GCD(Grand Central Dispatch)是一套低层级的C语言API,通过GCD,可向队列中添加一段代码段(block或C函数指针),而不需要直接和线程打交道。
GCD在后端管理着一个线程池,不仅决定着代码块在哪个线程中执行,还可根据可用的系统资源对线程进行管理,从而解决了线程创建管理等的问题。
GCD的使用方式非常灵活,是目前iOS开发中最为常用的多线程技术。
异步逻辑,同步更新
GCD的最常见用法如下,因UIKit不是线程安全的,所以更新UI等操作尽量放在主线程中执行。
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), { () -> Void in
// 网络请求等耗时的逻辑计算放在异步线程中,以免block住当前UI的更新
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
// 在主线程中更新UI
});
});
同步操作dispatch_sync会等待block中的代码执行完毕之后在继续执行其他代码,而异步操作dispatch_async则不会。
dispatch_queue_t
dispatch_queue_t是GCD队列,包括全局队列、主队列和自定义队列。
var myQueue: dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
myQueue = dispatch_queue_create("com.chris.threads", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//串行队列
myQueue = dispatch_queue_create("com.chris.threads", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);//并行队列
dispatch_once
dispatch_once用于执行一次性的任务,是线程安全的。
var onceToken: dispatch_once_t = 0;
dispatch_once(&onceToken, { () -> Void in
print("onceToken task");
});
dispatch_once常用于单例模式中:
class CSSingleton: NSObject {
class func sharedInstance() -> CSSingleton {
struct csInstance {
static var instance: CSSingleton?
static var onceToken: dispatch_once_t = 0
}
dispatch_once(&csInstance.onceToken) { () -> Void in
csInstance.instance = CSSingleton()
}
return csInstance.instance!
}
}
dispatch_apply
dispatch_apply用于重复执行某个任务,默认是同步并行执行的,会阻塞线程。可使用dispatch_async包装成异步执行。
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), { () -> Void in
dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), { (index: Int) -> Void in
print(index)
print(NSThread.currentThread())
});
});
dispatch_after
dispatch_after一般用于延时操作,可用于延时更新UI等。
let myTime: dispatch_time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (Int64)(NSEC_PER_SEC * 2));
dispatch_after(myTime, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
// update something
});
dispatch_group_async
dispatch_group_async可用来监听一组任务是否执行完成,完成之后得到通知dispatch_group_notify再去执行其他的操作。
let myQueue: dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
let myGroup = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(myGroup, myQueue, { () -> Void in
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
// operation 1
});
});
dispatch_group_async(myGroup, myQueue, { () -> Void in
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
// operation 2
});
});
dispatch_group_notify(myGroup, dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
// operation 3
});
这样,会等到myGroup中的任务执行完毕之后,再去执行operation 3。
dispatch_group_wait
let myQueue: dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
let myGroup = dispatch_group_create()
dispatch_group_async(myGroup, myQueue, { () -> Void in
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
// operation 1
})
})
dispatch_group_async(myGroup, myQueue, { () -> Void in
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
//operation 2
})
})
// 同步,如操作数据库要等待完成之后才让用户操作其他的dispatch_group_wait(myGroup, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (Int64)(NSEC_PER_SEC * 10)))
dispatch_suspend/dispatch_resume
dispatch_suspend/dispatch_resume分别用于暂停和继续队列。已加入该队列的任务不会暂停,未加入的会暂停加入进去。
let myQueue: dispatch_queue_t = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
// 不能暂停系统队列和主队列。
// 已加入队列的任务不会暂停,而未加入的会暂停。dispatch_suspend(myQueue)
// dispatch_resume(myQueue)
dispatch_barrier_async
dispatch_barrier_async是在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行
// 会强制阻塞队列,而只执行指定的任务
// 因此不能传入global queue或main queue,因其还要做其他事情。 dispatch_barrier_async(dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT), { () -> Void in
self.addMyArray(1)
});