背景介绍
在之前的基础篇已经给出了ES6在数据结构上做的优化和改变,那这一篇进阶篇就来说说ES6的对象变化,顺便给出之前基础篇的传送门:
特性重点
一、【重点】简洁属性
var Person = {
name:'张三',
birth, //等同于birth: birth
hello() {console.log('我的名字是',this.name); }// 等同于hello: function ()...
};
二、属性名表达式
可以使用表达式作为属性名,如下
obj.foo =true; // 方法一
obj['f'+'oo'] =true; // 方法二
三、【重点】Object.assign()
Object.assign方法用来将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)
var target = { a:1};
var source1 = { b:2};
var source2 = { c:3};
Object.assign(target, source1, source2);
target// {a:1, b:2, c:3}
关于这一点会有很多应用:具体在此不展开,详情请看文末链接:)
(1)为对象添加属性
(2)为对象添加方法
(3)克隆对象
(4)为属性指定默认值
四、Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
设置和读取对象的prototype对象,如下示例:
var o =Object.setPrototypeOf({},null);
Object.getPrototypeOf(obj)
五、Symbol
ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的ID。它通过Symbol函数生成。
let symbol1 =Symbol();
typeof symbol1 // "symbol"
我的个人的理解ES6对Symbol的引入,想法上可能是类似Bool类型,虽然String的0和1,Integer的0和1都能表示对错,但是从人类思维的意义上说,既然对错在逻辑思维中出现频率非常高,那为什么不单独使用Bool的false和true来表示?我想,Symbol也是一样的道理,就专门定义一种数据类型来表示属性名称。当然,我个人对此持中立态度,它有可能把原本简单的事情,弄复杂了。
六、Proxy
Proxy用于修改某些操作的默认行为,等同于在语言层面做出修改。其实可以理解成在目标对象之前,架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截。
这个Proxy其实类似于设计模式中的代理,只不过是语言层面的实现,如下代码示例:
var proxy =newProxy({}, {
get:function( target, property ){ return35; }
});
proxy.time// 35
proxy.name// 35
基于Proxy,可以有很多的想象,毕竟这已经是一种设计模式的实现了,个人感觉这个可能用来做框架会用的比较多,实际业务处理可能不会用太频繁,而且其实所有设计模式都不是只有利,也有弊,Proxy本身无可避免地会增加逻辑层次
七、Object.observe(),Object.unobserve()
Object.observe方法用来监听对象(以及数组)的变化。一旦监听对象发生变化,就会触发回调函数。类似于第六点,也是语言层面的设计模式实现,观察者模式。现在很流行很趋势的MVVM框架就是类似的思想,这一点可以用来实现双向数据绑定。这其实是ES7的内容,在此就不展开了。
总结
原本这一篇文章是想对象和函数一起写的,但是没想到光对象就写了七点,篇幅已经比较长了,但是其实在对象这一块上,虽然变化点不少,但实际上,需要特别关注的并不多,除非是有做框架的需求。JS的面向对象其实还是有待增强的,即便是到了ES6。可能脚本语言天生要实现面向对象就比较纠结,一方面既是脚本自由灵活,可另一方面却又是有对象的约束,这其中的平衡很难把握,大多数的JS开发者们应该都有这样的困扰,究竟什么时候我需要面向对象去做这一件事情,可是往往很多时候强迫了自己用面向对象的方式去实现,可是最后却发现耗费了不少的时间和精力,可能原本只需要按照脚本思想,很快就解决了。而且说实话,真论到最后维护性上来,过度设计的面向对象,真的可能要远远比简单的脚本流程难以维护的多。当然,这就是题外话了。
后续的高级篇已经完成,如下传送门:
本文基于阮一峰的ECMAScript 6 系列文章和众多网络散文资料汇聚。在此给出原文链接,上面给出的重点一览,都可以在下面链接找到更为详尽的讲解:
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