首先非常感谢曼德沃克的前辈、同事,很多实用的功能都是他们的分享,对于项目效率的提升有了很大的帮助!也要感谢魔型志,这篇文章很多方法取自他们的分享!
本文全干货,平日总结,坚持看完会有惊喜。
工欲善其事,必先利其器。熟悉工具较好提升效率,把多余的时间用在项目重要的地方!
一、一些设置:
01
关了
注意阴影变化
能看清暗部的显示细节,同时ZB的显示速度也会加快!
02
压杆对于笔刷大小影响
注意要同时开启这,才会有效果!
蓝色是设置后的
刷缝线时,是不是时常有忽大忽小的赶脚,有了这再也不怕缝线不整齐了。。。
二、基础功能
01
R,旋转
W,移动
W
02
基于拓扑对称,可以调动态(仍能对称做)
不同文件子项目,复制粘贴,无需append
03
Auto masking,自动蒙版
调为100,单独编辑,方便(小零件)
三、小功能
01掏洞:
01切换线框模式
02 Group as dynamesh sub
03 会变色
04 相减按钮
05 然后合并子工具
06 动态,掏洞完成
02掏洞:
01插入笔刷
02Alt 点击
03动态
03曲线:
01 smooth
02 圆滑(需要点击一下)
曲线——贴合模型表面!!!
01点击
02 贴合表面
01 snap
有时snap也会有这作用(二者必有一个管用)�
01 曲线横截面段数
02 曲线——横断密度
03 对比,很多类似皮带、绑带可以快速做出
01 曲线吸附距离
02 调节好,即使很近也不会吸附
01 这个曲线可以相加减!
02 (快速修剪), 完了换笔刷点一下
四、笔刷:
01层叠笔刷
01 slash
02 这个
03 布料叠压,一笔画(常用)
04 其他可能
02 slash3
..
效果(常用)
布褶对折缝制就可以一笔画,不必Dam_Standard一笔再Pinch一笔再Standard两笔。
五、UV:
1显示uv切线2复制粘贴UV
UV尺寸
��
导出UV、蒙版...
蒙版生成
ZB直接画布料破损/或画隐藏图片的区域
无需PS画,再导进看效果、再导出画、再导进看.......
六、毛发:
生成毛发
刷毛笔刷
毛发变实体
导出曲线
七、后期大型调整:
摆动态,调大型!
完...............可能未完待续.........