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RealProxy基本代理类
RealProxy类提供代理的基本功能。这个类中有一个GetTransparentProxy方法,此方法返回当前代理实例的透明代理。这是我们AOP实现的主要依赖。
新建一个代理类MyProxy继承RealProxy,IIntercept是我们自己实现的拦截器接口,内部只有一个Do方法
private object _target; //当前代理实例 private List<IIntercept> _intercepts; //拦截器 MyProxy(object target, Type type,params IIntercept[] intercepts) : base(type) { _target = target; _intercepts = intercepts!=null? intercepts.ToList():null; }
RealProxy中Invoke方法会执行当前代理实例中方法,所以我们可以重写Invoke来实现AOP
public override IMessage Invoke(IMessage msg) { var ctr = msg as IConstructionCallMessage; if (ctr != null)//执行构造函数 { Console.WriteLine("Construction"); RealProxy _proxy = RemotingServices.GetRealProxy(this._target); _proxy.InitializeServerObject(ctr); MarshalByRefObject tp = (MarshalByRefObject)this.GetTransparentProxy(); return EnterpriseServicesHelper.CreateConstructionReturnMessage(ctr, tp); } //执行当前代理实例方法 if(_intercepts!=null) { foreach (var _intercept in _intercepts) { _intercept.Do(); } } var call = msg as IMethodCallMessage; Console.WriteLine(string.Format("proxy method:{0}", call.MethodName)); var result = call.MethodBase.Invoke(this._target,call.Args); return new ReturnMessage(result,new object[0],0,null,call); }
封装代理类的实现,注意:RealProxy构造函数要求目标代理类必须必须从 MarshalByRef类型派生,所以我们需要继承 MarshalByRefObject类或者 ContextBoundObject类**
public static class ActivatorContainer { public static T Create<T>(params IIntercept[] intercepts) { //构造函数不会被代理 var result= Activator.CreateInstance(typeof(T)); var myProxy = new MyProxy(result, typeof(T), intercepts); return (T)myProxy.GetTransparentProxy(); } } var log = new LogIntercept(); var time = new TimeIntercept(); var hance = ActivatorContainer.Create<Person>(log,time); hance.Say("hello Proxy");
运行结果:
熟悉Castle的动态代理的同学可能会发现,我们自己实现的就像Castle的简易版,基于上面的代码我们也可以实现一个完善的动态代理
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ProxyAttribute特性
ProxyAttribute特性标志指示对象类型需要自定义代理。使用特性的相当于代替了上面的ActivatorContainer静态类来自动实现类的代理
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class MyProxyAttribute : ProxyAttribute { private List<Type> _types; //拦截器 //注:特性参数限制于bool, byte, char, double, float, int, long, short, string, System.Type, object, enum。 public MyProxyAttribute(params Type[] types) { _types = types?.ToList(); } public override MarshalByRefObject CreateInstance(Type serverType) { System.Console.WriteLine("Start!"); var target= base.CreateInstance(serverType); List<IIntercept> intercepts = null; if (_types!=null) { intercepts = new List<IIntercept>(); intercepts.AddRange(_types.Select(s => { return (IIntercept)Activator.CreateInstance(s); })); } var myProxy = new MyProxy(target, serverType, intercepts?.ToArray()); return (MarshalByRefObject)myProxy.GetTransparentProxy(); } }
此时,我们只要在需要代理的类上加上MyProxyAttribute标志,代理类需要继承 ContextBoundObject类,而不能是 MarshalByRefObject类,然后直接new相关类就行了。此种实现方式构造函数也会被代理,可以通过特性参数注入拦截器类型来实现相关拦截器,相对于直接new拦截器来说更为方便,但不够灵活。但有一个好处就是如果没有继承ContextBoundObject类,目标类不会被代理,也不会不会报错。而上面的实现方式如果没有继承MarshalByRefObject类,运行则会报错。
var hance = new Person(); hance.Say("hello");
运行结果:
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ContextAttribute特性
上面两种AOP都依赖于RealProxy这个基本代理类来实现的,拦截器的拦截方式都比较僵硬,如果需要具体某个拦截器是否可以拦截到某个方法的话,需要在Invoke方法内写大量代码用于判断,这样则会造成Invoke方法内的代码膨胀,最后难以维护。或者参考Castle的拦截选择器和代理钩子,通过外部传入配置参数来进行拦截判断。除此之外,还有一种方式就是通过ContextAttribute特性和IContributeObjectSink接口来实现。
在.Net中实现自己的AOP
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