今天在看我们线上的bug的时候 ,突然想到是否可以直接在出现 bug 和 异常的时候给出一个提醒啦,愕然一看发现老早就有人做了这工作啦 UncaughtExceptionHandler ,于是去看了下里面的实现,特此记录学习下。
再此之前,还是先回顾下基本的NSException
:
- Exception关键字:
@try
{
// 可能会抛出异常的代码
}
@catch(NSException* exception)
{
// 异常的处理代码
}
@finally
{
// 不论是否有异常,总是会被执行的代码,通常用于 clean
}
- NSException实例:
// 先创建一个异常对象
NSExcetpion * exception = [NSException exceptionWithName:...];
// 然后可以通过
@throw exception; // 将其抛出
或
[exception raise]; // 发送异常消息
平常我们直接在代码中用的最多还是,
@try -- @catch -- @finally
, 另外 NSExcetpion 还可以对其进行Custom,继承并扩展使用它。具体实例:Objective-C - 异常处理(NSException)
UncaughtExceptionHandler
UncaughtExceptionHandler 里面是利用 iOS SDK中提供了一个现成的函数NSSetUncaughtExceptionHandler
用来做异常处理的,通过抛出的Signal
,专门对Signal
处理。
void InstallUncaughtExceptionHandler(void) {
NSSetUncaughtExceptionHandler(&HandleException);
signal(SIGABRT, SignalHandler);
signal(SIGILL, SignalHandler);
signal(SIGSEGV, SignalHandler);
signal(SIGFPE, SignalHandler);
signal(SIGBUS, SignalHandler);
signal(SIGPIPE, SignalHandler);
}
注意不同情况的 signal , 这等同于不同情况的异常。
void HandleException(NSException *exception)
{
// 递增的一个全局计数器,很快很安全,防止并发数太大
int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);
if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) return;
// 获取 堆栈信息的数组
NSArray *callStack = [UncaughtExceptionHandler backtrace];
// 设置该字典
NSMutableDictionary *userInfo =
[NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:[exception userInfo]];
// 给 堆栈信息 设置 地址 Key
[userInfo
setObject:callStack
forKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey];
// 假如崩溃了执行 handleException: ,并且传出 NSException
[[[UncaughtExceptionHandler alloc] init] performSelectorOnMainThread:@selector(handleException:) withObject:[NSException exceptionWithName:[exception name] reason:[exception reason]
userInfo:userInfo]
waitUntilDone:YES];
}
void SignalHandler(int signal)
{
// 递增的一个全局计数器,很快很安全,防止并发数太大
int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);
if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) return;
// 设置是哪一种 single 引起的问题
NSMutableDictionary *userInfo =
[NSMutableDictionary
dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:signal]
forKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey];
// 获取堆栈信息数组
NSArray *callStack = [UncaughtExceptionHandler backtrace];
// 写入地址
[userInfo setObject:callStack forKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey];
// 假如崩溃了执行 handleException: ,并且传出 NSException
[[[UncaughtExceptionHandler alloc] init] performSelectorOnMainThread:@selector(handleException:)
withObject: [NSException exceptionWithName:UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName reason: [NSString stringWithFormat:
NSLocalizedString(@"Signal %d was raised.", nil),signal]
userInfo:[NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:signal] forKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey]] waitUntilDone:YES];
}
void HandleException(NSException *exception)
{
// 递增的一个全局计数器,很快很安全,防止并发数太大
int32_t exceptionCount = OSAtomicIncrement32(&UncaughtExceptionCount);
if (exceptionCount > UncaughtExceptionMaximum) return;
// 获取 堆栈信息的数组
NSArray *callStack = [UncaughtExceptionHandler backtrace];
// 设置该字典
NSMutableDictionary *userInfo =
[NSMutableDictionary dictionaryWithDictionary:[exception userInfo]];
// 给 堆栈信息 设置 地址 Key
[userInfo
setObject:callStack
forKey:UncaughtExceptionHandlerAddressesKey];
// 假如崩溃了执行 handleException: ,并且传出 NSException
[[[UncaughtExceptionHandler alloc] init] performSelectorOnMainThread:@selector(handleException:) withObject:[NSException exceptionWithName:[exception name] reason:[exception reason]
userInfo:userInfo]
waitUntilDone:YES];
}
此处注意OSAtomicIncrement32
的使用,它此处是一个递增的一个全局计数器,效果又快又安全,是为了防止并发数太大出现错误的情况。
+ (NSArray *)backtrace
{
void* callstack[128];
// 该函数用来获取当前线程调用堆栈的信息,获取的信息将会被存放在buffer中(callstack),它是一个指针数组。
int frames = backtrace(callstack, 128);
// backtrace_symbols将从backtrace函数获取的信息转化为一个字符串数组.
char **strs = backtrace_symbols(callstack, frames);
NSMutableArray *backtrace = [NSMutableArray arrayWithCapacity:frames];
for (
int i = UncaughtExceptionHandlerSkipAddressCount;
i < UncaughtExceptionHandlerSkipAddressCount + UncaughtExceptionHandlerReportAddressCount;
i++)
{
[backtrace addObject:[NSString stringWithUTF8String:strs[i]]];
}
free(strs); // 记得free
return backtrace;
}
这边值得注意的是下面这两个函数方法
int backtrace(void**,int) __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
char** backtrace_symbols(void* const*,int) __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
该函数用来获取当前线程调用堆栈的信息,并且转化为字符串数组。
最后再来处理,此处涉及到 CFRunLoopRunInMode
, kill
值得注意!
- (void)handleException:(NSException *)exception
{
// 打印或弹出框
// TODO :
// 接到程序崩溃时的信号进行自主处理
CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent();
CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes(runLoop);
while (!dismissed)
{
for (NSString *mode in (NSArray *)allModes) {
CFRunLoopRunInMode((CFStringRef)mode, 0.001, false);
}
}
CFRelease(allModes);
// 下面等同于清空之前设置的
NSSetUncaughtExceptionHandler(NULL);
signal(SIGABRT, SIG_DFL);
signal(SIGILL, SIG_DFL);
signal(SIGSEGV, SIG_DFL);
signal(SIGFPE, SIG_DFL);
signal(SIGBUS, SIG_DFL);
signal(SIGPIPE, SIG_DFL);
// 杀死 或 唤起
if ([[exception name] isEqual:UncaughtExceptionHandlerSignalExceptionName]) {
kill(getpid(), [[[exception userInfo] objectForKey:UncaughtExceptionHandlerSignalKey] intValue]);
} else {
[exception raise];
}
}
话说回来,这个UncaughtExceptionHandler 代码量不多,但真的涉及到东西好多,好多都可以深入细扣,如有兴趣和时间可以慢慢深入研究源码,以及源码背后的东东。
当然不足的是,并不是所有的程序崩溃都是能可以捕捉到异常的,有些时候是因为内存等一些其他的错误导致程序的崩溃,这样的情况就不能通过这个方法直接获取到啦。 同时Apple并不建议我们抛出异常,耗费的资源太大,所以此处作为了解学习比较适宜。