WIP实验相关
方向指示,头部与躯干结合
一些方法试图使用脚以外的身体部位,如躯干或手臂,进行VR运动。躯干通常用与倾斜基于界面,要求用户将身体倾斜到所需的方向才能导航另一种方法流是基于使用手臂摆动姿势势。用户像走路时一样摆动手臂,但同时保持双腿不动
从论文中看出,在大多数情况下,参与者要么转动身体,要么将一只脚向相应的方向迈出一步(80%)。躯体被选中超过人脚指示前进和后退方向的方向,而横向(±45°、±90° 和 ±135°)方向的方向则相反。值得注意的是,在90°方向上,更多的参与者更喜欢先抬起较近的脚并使其高于另一只脚以指示方向,而不是将身体转向90°。健康年轻人的主动颈部轴向旋转运动范围约为80°,表明普通参与者需要保持最大的颈部旋转,这会导致颈部肌肉严重疲劳。而且,人类通常在侧向运动中更喜欢不对称的步态模式。由于同样的情况,躯体在 135°、-135° 和 180° 时,表示将身体转向相反的方向(分别为 -45°、45° 和 0°),并由于人体的结构缺陷而进行代表向后行走的手势。
基于WIP的VR运动研究中,侧向和向后WIP选项的考虑频率远低于正向wip。这些移动选项允许用户在转向方向受限时更灵活地移动,例如 布鲁诺等人 (2017).一些研究考虑了横向和向后在制品选择。 坦普尔曼等人 (1999) 为VR运动的侧向和向后WIP提出了新的手势。对于向左的 WIP,用户将左腿向左摆动,然后将其放回原处,然后名义上在交替的台阶上抬起和放下右脚(向右的 WIP 沿着相同的路线完成,但对称地完成)。对于向后在制品,用户将脚向后摆动,然后在膝盖相对静止时交替放下。这种技术还允许用户通过沿对角线路径摆动膝盖或脚来对角线向前或向后移动。

借由这种观点我们考虑将头部结合手臂挥动方向使用,在跑步走路以及站立不同运动状态条件下手臂的摆角,头部前倾后倾以及左右去表示方向,步长步伐频率表示一个速度问题。