@synchronized

@synchronized,代表这个方法加锁, 相当于不管哪一个线程(例如线程A),运行到这个方法时,都要检查有没有其它线程例如B正在用这个方法,有的话要等正在使用synchronized方法的线程B运行完这个方法后再运行此线程A,没有的话,直接运行。它包括两种用法:synchronized 方法和 synchronized 块。

@synchronized 方法控制对类(一般在IOS中用在单例中)的访问:每个类实例对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法锁方能执行,否则所属就会发生线程阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到从该方法返回时才将锁释放,此后被阻塞的线程方能获得该锁,重新进入可执行状态。这种机制确保了同一时刻对于每一个类,至多只有一个处于可执行状态,从而有效避免了类成员变量的访问冲突(只要所有可能访问类的方法均被声明为 synchronized)。

synchronized 块:
  @通过 synchronized关键字来声明synchronized 块。语法如下:
  @synchronized(syncObject) { }
  synchronized 块是这样一个代码块,其中的代码必须获得对象 syncObject (如前所述,可以是类实例或类)的锁方能执行,具体机制同前所述。由于可以针对任意代码块,且可任意指定上锁的对象,故灵活性较高。

单例模式 :

在.m中保留一个全局的static的实例

static id _instance;

重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)

+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone {
if (_instance == nil) {  防止频繁加锁
    @synchronized(self) {
        if(_instance == nil) {  防止创建多次
  _instance = [super allocWithZone:zone];
        }
    }
    }
return _instance;
} 

提供1个类方法让外界访问唯一的实例

+ (instancetype)sharedMusicTool {
if (_instance == nil) { 防止频繁加锁
    @synchronized(self) {
        if(_instance == nil) { 防止创建多次
           _instance = [[self alloc] init];
        }
    }
}
return _instance;
}

实现copyWithZone:方法

- (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone {
return _instance;
}
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