官网原文:Fuse
开始起步
开始运行和使用Fuse超级简单,首先,下载最新版本的[Fuse](https://www.fusetools.com/downloads"Download Fuse")!
Fuse是什么?
Fuse 是一个给开发者和设计师的工具包,用来创建原生的、跨平台的移动App应用(iOS 和 安卓)。
你可以使用标记(markup,我们叫做“UX”)勾勒出你想要的用户界面,并且可以很容易的做出动画效果和响应式的UI。你的App逻辑用解释型的JavaScript编写,然后为了优化性能,最终全部的渲染都是编译成原生代码。你可以选择真正的原生UI元素或者可定制化的跨平台元素。Fuse不是一个“黑盒”,它是一套灵活的工具包,并且可以用Uno语言(一种C#方言)来扩展它。Fuse不生成HTML5混合应用代码,而是直接输出纯原生代码的移动应用。
当你在开发App时,所做的变动会实时的在你的计算机和移动设备上反映出来,不需要重新编译或重新部署。虽然用Fuse来做原型会很棒,但它并不是一个原型工具,它是一整套完善的App开发工具包,并不需要再到XCode或Android studio环境中做进一步的编码。今天,App商店里已经有全部用Fuse开发的应用上架了,而且每天都有越来越多的App在使用Fuse开发中。
安装设置
我们一直十分努力地使安装设置的过程如丝般顺滑,但时不时会有问题出现,如果有这类情况发生了,请告知我们!
OS X和Windows环境的安装指南,如果需要,这里是OS X的卸载指南。
教程
我们建议初学者从这里的教程页面开始, 另外在示例页面,你可以发现大量各种各样的、即学即用的范例,同样,在Youtube上, 有一个会不停新增的视频教程播放单。
项目结构
在创建一个新项目之后,不管是在控制台(dashboard)还是在命令行使用fuse
命令, 你都会在项目目录中找到下列两个文件:
ProjectName.unoproj
- 这是项目文件,基本上是用来跟踪所有组成该项目的文件的, 另外还有该项目的依赖包和其他合用的值(如你的API键值)。MainView.ux
- 这是你的App的主要的起始点,主要是因为它包含App
-标签。 正常情况下,你会删除该文件大部分内容,但是你也可以自由测试缺省的应用程序,看看组成一个基本骨架需要哪些控制器。
备注 : JavaScript不需要在unoproj
文件中引用,而是直接从UX标记引用。
项目文件结构
unoproj
文件包括如下结构(不完整):
将解决方案分成多个项目并在unoproj
文件中引用:
"Projects" : [
"path_to_other_projects.unoproj"
]
新增或移除一个Fuse自带标准包的引用:
"Packages" : [
"Exoerimental.ios"
]
备注: 这部分文档还不完整,对unoproj
文件的完整描述还在编制中。
Sublime Text 项目
当你将一个文件夹拖入Sublime Text 3中,缺省它会搜索所有子文件夹的所有文件。但当你新建一个Fuse项目时,你并不是需要它每次都这么做。
如果你建一个叫ProjectName.sublime-project
的文件,你可以将该文件拖入Sublime Text中,这样它会忽略.cache
和.build
目录:
{
"folders":
[
{
"folder_exclude_patterns":
[
".build",
".cache",
],
"path": "."
}
]
}
该文件可以在Project
->Open Project...
-对话框中打开。
Git
如果你选用Git做版本控制,可以在.gitignore
文件中添加如下字段:
.build
.cache
预览
实时预览是Fuse的一个关键特色功能。 你可以同时在多个设备上(包括桌面模拟器)实时预览,所以在编辑时,你不再需要单独为特定的设备build项目,只需保存,所有变动就实时显示在所有设备上了。
跟从这些指南,就可以打开iOS 和 Android 的实时预览功能。
在桌面机上开始预览一个项目有几种办法。如果你有Sublime Text 3, 并安装了相关插件, 你可以右键点击UX文件,选择"Begin Fuse preview", 然后选择"Local"选项,预览会打开模拟器,这样它就随着你编辑文件的同时而自动同步预览。
另一个办法,你可以在命令行下进入项目所在的根目录并键入fuse preview
。
更多信息请参见Fuse preview on the desktop。