<' animation-name '>:对象的动画名称
<' animation-duration '>:对象动画的持续时间
<' animation-timing-function '>:对象动画的过渡类型
<' animation-delay '>:对象动画延迟的时间
<' animation-iteration-count '>:对象动画的循环次数
<' animation-direction '>:对象动画在循环中是否反向运动
<' animation-fill-mode '>:对象动画时间之外的状态
<' animation-play-state '>:对象动画的状态。
[1] animation-name
检索或设置对象所应用的动画名称,必须与规则@keyframes配合使用,因为动画名称由@keyframes定义
[2] animation-timing-function
linear:线性过渡。
ease:平滑过渡。
ease-in:由慢到快。
ease-out:由快到慢。
ease-in-out:由慢到快再到慢。
step-start:等同于 steps(1, start) (数字表示每一份显示画面具体再分几份)
step-end:等同于 steps(1, end)
[3] animation-iteration-count
infinite: 无限循环
<number>: 指定对象动画的具体循环次数
[4] animation-direction
normal:正常方向
reverse:反方向运行
alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行
[5] animation-fill-mode
即动画完成时,是显示动画开始的状态还是结束时的状态。
none:默认值。不设置对象动画之外的状态
forwards:设置对象状态为动画结束时的状态
backwards:设置对象状态为动画开始时的状态
both:设置对象状态为动画结束或开始的状态
[6] animation-play-state(hover适用)
running:运动
paused:暂停
transform和animation的区别
(1)transform仅描述元素的静态样式,常常配合transition和animation使用
(2)transition通常和hover等事件配合使用,animation是自发的,立即播放
(3)animation可设置循环次数
(4)animation可设置每一帧的样式和时间,transition只能设置头尾
(5)transition可与js配合使用,js设定要变化的样式,transition负责动画效果