React组件规范和生命周期

组件规范

当你通过调用React.createClass()创建一个组件类时,应该提供一个包含render方法和其他可选的生命周期方法的说明对象。

请注意:可以使用简单的JavaScript类作为组件类。尽管有所不同,但是这些类应该实现大多数相同的函数。关于这些不同的更多信息,请参考我们关于ES6 class的文章。

render

ReactElement render()

render()方法是必须的。

当调用该方法,他应该检查this.propsthis.state,并且返回单一的子元素。子元素可以是一个真实的DOM组件(例如:<div />或者React.DOM.div())的虚拟的代表,也可以是你自己定义的另一个符合组件。

你也可以返回null或者false来表明你不想任何组件被渲染。在这种情况下,React选软了一个<noscript>标记来适配我们当前的差异算法。当返回null或者false时,ReactDOM.findDOMNode(this)会返回null

render()应该是纯函数,这意味着他不能修改组件状态,每次被调用应该返回同样的结果,它不应该读写DOM或者用其他的方式和浏览器交流(例如,使用setTimeout)。如果你需要作用于浏览器,请在componentDidMount或者其他声明周期中执行。保持render()作为一个纯函数能让服务端渲染更加实际,并且让组件更容易被理解。

getInitialState

object getInitialState()

在组件被加载之前触发一次。返回值会被当做组件初始的this.state的值。

getDefaultProps

object getDefaultProps()

当类被创建的时候执行一次,并被缓存下来。当props没有被父组件指定时,映射中的值会被设置为this.props(即使用in检查)

该方法在所有实例被创建之前触发,因此不能依赖this.props。除此之外,请注意getDefaultProps()返回的任何复杂对象对象都会在所有实例中共享,而不是拷贝。

propTypes

object propTypes

propTypes对象允许在props在传递给组件之后做校验。关于propTypes的更多信息,请查看Reusable Components

mixins

array mixins

mixins数组允许在多个组件之间共享行为。关于mixins的更多信息,请查看Reusable Components

statics

object statics

statics对象允许定义被组件类调用的静态方法。例如:

var MyComponent = React.createClass({
  statics: {
    customMethod: function(foo) {
      return foo === 'bar';
    }
  },
  render: function() {
  }
});

MyComponent.customMethod('bar');  // true

在该块内定义的方法是静态的,这意味着你可以在任意组件实例被创建之前调用该方法,该方法不能获取到组件的props或者state。如果在一个静态方法中你想要检查props的值,请调用者将props作为静态方法的参数传递。

displayName

string displayName

displayName字符创被用作调试信息。JSX自动设置该值;请查看JSX in Depth

生命周期方法

在一个组件的生命周期中,不同的方法在不同的时间点被执行。

Mounting: componentWillMount

void componentWillMount()

被触发一次,在客户端和服务端都会被执行,在初次渲染发生之前立即被触发。如果在该方法中调用setStaterender()会使用更新后的state,尽管state发生了改变,仍然只执行一次。

Mounting: componentDidMount

void componentDidMount()

只在客户端(非服务端)被触发一次,在初次渲染发生之后立即被处罚。在声明周期的该点,你可以获取到你的子节点的任何引用(例如:访问DOM)。子组件的componentDidMount()在父组件之前被调用。

如果你想要集成其他的JavaScript框架、使用setTimeout或者setInterval、发送AJAX请求,请在该方法中执行。

Updating: componentWillReceiveProps

void componentWillReceiveProps(
  object nextProps
)

每次组件接受到新的props都会被触发。在首次渲染时,该方法不会被调用。

render()被调用之前,使用该函数当做props的过渡,并且通过调用this.setState()来更新state。旧的props可以通过this.props获取到。在该方法中调用this.setState()不会触发额外的渲染。

componentWillReceiveProps: function(nextProps) {
  this.setState({
    likesIncreasing: nextProps.likeCount > this.props.likeCount
  });
}

请注意:一个很常见的错误是假设在该方法执行过程中props已经改变了。要立即这为什么无效,请查看A implies B does not imply B implies A
并没有一个叫做componentWillReceiveState的类似方法。props转换可能引起state的改变,但是反过来并不成立。如果你需要在state改变时执行操作,请使用componentWillUpdate

Updating: shouldComponentUpdate

boolean shouldComponentUpdate(
  object nextProps, object nextState
)

当接受到新的props或者state渲染之前被调用。在首次渲染或者调用forceUpdate时,该方法不会被调用。

当你确定新的props或者state不会引起组件更新时,返回false

shouldComponentUpdate: function(nextProps, nextState) {
  return nextProps.id !== this.props.id;
}

如果shouldComponentUpdate返回falserender()函数会被完全跳过,知道下一次state改变。除此之外,componentWillUpdatecomponentDidUpdate也不会被调用。

默认情况下,当state发生变化shouldComponentUpdate永远返回true来阻止微妙的bug,但是如果你等将state处理为不可变的,在render()中仅仅读取props和state,然后可以通过比较旧的props和state来实现shouldComponentUpdate

如果性能是一个瓶颈,特别是有成百上千个组件时,使用shouldComponentUpdate来加速应用。

Updating: componentWillUpdate

void componentWillUpdate(
  object nextProps, object nextState
)

当接受到新的props和state时,进行渲染之前立刻被调用。该方法在初次渲染时不会被调用。

使用此方法作为在更新发生之前执行准备的机会。

请注意:在该方法中不能使用this.setState()。如果你需要响应prop的改变,请使用componentWillReceiveProps

Updating: componentDidUpdate

void componentDidUpdate(
  object prevProps, object prevState
)

当组件更新生成DOM之后立即被触发。该方法在首次渲染时不会被调用。

使用该方法作为组件更新后操作DOM的机会。

Unmounting: componentWillUnmount

void componentWillUnmount()

当一个组件被从DOM移除之后立即被触发。

在该方法中执行清理工作,例如删除在componentDidMount时添加的定时器和清理DOM元素。

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