本地图片,视频加载 --WWW类

// 功能:

// 挂载对象:

//注意:

using UnityEngine;

using System.Collections;

using UnityEngine.UI;

public class wwwLocalScript : MonoBehaviour

{

// 外部创建一个Image;

public Image m_image;

// 外部的一个sphere

public GameObject m_sphere;

//外部的展示视频的Rowimage

public RawImage m_rowimage;

//视频纹理

MovieTexture m_MoveTexture;

// 视频中的声音

public AudioSource m_MoveAudio;

///

/// www加载本地图片

/// 1, 给个路径

/// 2,创建一个www 的实例 (new 一个)

/// 3,

///

void Start ()

{

//加载桌面图片

string imagedesktop = "file:/Users/lanou3g/Desktop/My123.jpg";

//string imageFilePath = "file://" + Application.dataPath + "/Resources/MyPicture.png";

// 加载图片资源的实例

//WWW imageWWW = new WWW (imageFilePath);

WWW imageWWW = new WWW (imagedesktop);

while (imageWWW.isDone == false) {

print ("加载中..." + imageWWW.progress);

}

//如果是往image组件或者Cube上添加图片   根据加载的材质转换为sprite

Texture2D m_texture = imageWWW.texture;

// 使用代码将texture 转换为sprite

Sprite sprite = Sprite.Create (m_texture, new Rect (0, 0, m_texture.width,

m_texture.height), new Vector2 (0.5f, 0.5f));  //0.5  像素点

m_image.sprite = sprite;// 给图片赋值

// 将加载的texture 转换为sphere 的主材质

m_sphere.GetComponent ().material.mainTexture = imageWWW.texture;

// 不使用WWW类加载本地视频

//StartCoroutine (LoadLocalMove (null));

//加载本地视频

string moveFilePath = "file://" + Application.dataPath + "/Resources/BearBird.ogg";

//使用WWW类加载本地视频

StartCoroutine (LoadLocalMove (moveFilePath));

}

// 使用WWW类加载本地视频

IEnumerator LoadLocalMove (string url)

{

WWW www = new WWW (url);

// 防止没有加载完成

while (www.isDone == false) {

// 打印进度条

print (www.progress);

// 等待下一帧 再从这里开始

yield return null;

}

// 只有上面的yiled return null 不再继续(www.isDone != false) 下面的代码才会执行

//交由RowImage展示

m_MoveTexture = www.movie;

// 准备好后交由RowImage展示

m_rowimage.texture = m_MoveTexture;

// 拿到视屏中的音频并播放

m_MoveAudio.clip = m_MoveTexture.audioClip;

m_MoveTexture.loop = true;// 设置视频循环播放

m_MoveAudio.loop = true;// 设置音频循环播放

m_MoveTexture.Play ();//播放视频

m_MoveAudio.Play ();// 播放音频

}

//加载本地视频 不使用WWW加载本地视频

//IEnumerator LoadLocalMove (string url)

//{

//// 不使用WWW加载本地视频

//while (m_MoveTexture == null) {

//m_MoveTexture = Resources.Load ("BearBird")as MovieTexture;

//Debug.Log ("视频文件找到 开始播放...");

//yield return null;

//}

//// 放在RowImage 中去播放视频

//m_rowimage.texture = m_MoveTexture;

//// 拿到视屏中的音频并播放

//m_MoveAudio.clip = m_MoveTexture.audioClip;

//

//m_MoveTexture.loop = true;// 设置视频循环播放

//m_MoveAudio.loop = true;// 设置音频循环播放

//

//m_MoveTexture.Play ();//播放视频

//m_MoveAudio.Play ();// 播放音频

//}

}

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