这两天参加了GameJam并做出了我感到满意的游戏,看了我林的演唱会,感到非常满足!
尽管现在已觉得非常累,但还是想趁着记忆尚且温热的时候,记录下这些文字,不为纪念,不为复盘,只求以后不经意看到这篇文时,还能感受到那满溢的幸福与充实
陌生而兴奋
初来GameJam的场地,在四处走来走去,心中总有种莫名的兴奋,情不自禁地嘴角上扬。我想是因为热爱游戏的缘故吧?想到即将要和一群同样对制作游戏怀抱憧憬的人一起战斗,就有种发自内心的快乐油然而生
本来是不打算组队的,但其实还蛮想能遇到一些新朋友。我不愿做别人的累赘,但周六JJ的演唱会是必须要去的。没想到组队出奇的顺利,新认识的小伙伴们没有对我明天要请半天假的要求有半点不满(起码在我看来),在接下来的头脑风暴以及后续游戏制作的过程中,愿意听我的建议进行,说来平淡,但内心由衷感激。仔细想想大家也不过是刚刚认识的陌生人,你们愿意信赖我,真的很感动。
出第一版的整个过程感觉都蛮顺利,起码在时间和进度上基本与我的预期相符,在周六早上完成第一个最简可玩版本时,说真的那一刻我着实松了口气。
接下来就是正常的按进度开发,现在想想好像我很多时间都在“温和”地拒绝:这个想法很好很好,但是……
我自认也是个有很多奇思妙想的人,不过在整个比赛过程中我始终都在心里对自己说:你一定要做一个“完整”的游戏!对本次Jam,我的期望是我做的游戏要让玩的人觉得舒服、好玩、想玩。我本身并不排斥甚至非常欣赏那些做出了真的可称之为“艺术”的人,我也想成为这样的人,但我也深知我们当前所面临的约束,用理性压制自己极度感性的一面,甚至压制别人的这一面,推着我们的项目往前走。这种感觉从心理层面讲还蛮痛苦的,但也真的觉得自己好像正在成长
周六下午时感觉已累得不行,这表现在我一想到晚上的演唱会都已经嗨不起来,强忍着情绪和压力把任务细化并逐一完成(事实证明在低潮期还是应适度休息一下再做,因为我发现自己这段时间的产出真的低到发指,简单的东西在脑海里乱嗡嗡地绕,埋头想睡会儿但又被心理压力逼得无法静下来)
耐着性子定下第二版的新内容,细分后逐一完成,接着是第三版……在意志力极度缺乏的时候,列待办事项(越细越好)真的能让人在完成进度的满足中坚持再坚持
想到晚上还有演唱会要嗨心里竟有些发怵,终于做完今日的计划任务后,跟小伙伴们道别。回家休整,为去演唱会做准备(养养精神)
狂欢
去看JJ的演唱会路上的车上我好像睡着了一会儿,万幸没有坐过站,下车后看到无处不在的JM,感觉自己的笑容根本停不下来
一直觉得演唱会像是古代宗教的仪式,全场像被催眠了一般疯狂地呐喊,发自内心的快乐
跟着JJ一首又一首地大声唱着,眼泪止不住地从眼角划出,天哪天哪,我觉得自己是这样深切又毫无渴求地爱着这位歌者的歌声中传递的情感,好羡慕拥有这样能通过某种媒介把情绪传递给他人的能力的人,我能成为这样的人吗?大家在某种情绪中感觉得到释放,明明全场在唱着悲伤的歌,明明在流泪,但每个人的心里都觉得充实、安详,甚至狂喜
不知道在爱JJ的什么,就是觉得很爱他,希望他开心快乐幸福,因为喜欢他的歌声而爱他,但认真地想过就算他永远失声,仍旧发自内心地期望他能成为这世上最幸福的人,觉得他值得
好想大声对JJ说谢谢你:“渺小的我因为你而勇敢地梦,但愿我能对着你说你多独特……”,你让我想成为更好的人,想把你带给我的幸福感传递给更多的人
坚持、再坚持
周日早上继续“战斗”,看着小伙伴们疲惫的神情我暗下决心一定要做出让我们大家都觉得自豪的属于我们的作品(但可能最后真的只有我发自内心地觉得我做到了,我很满意这次的作品)
还是一不小心就会乱了阵脚,又开始不自觉地重复做一些事。继续扮演着有点“冷面”的角色,小心审慎地处理着大家向我表达的期望,拒绝自己觉得不适合当前情形的,给出自己的想法和建议
现在回想觉得自己有点好为人师和敷衍,对上天发誓我对小伙伴们说的每一句话都发自本心(包括给你们的一些可能与我们当前游戏内容无甚关联的建议)。尽管只认识了一天,但是真觉得我们就是一个Team,我们现在的目标就是把游戏做出来:小小的、精致的、“完整的”、给人快乐的、让我们自豪的
在心里对向我提了好几次同样期望的几位小伙伴表示由衷的歉意,我真的能感觉到你们很想做某些东西,我按照自己的理解和规划根据重要性(当然这也仅是我个人判断)把这些内容排在了后面,我们最终的阶段其实还是过得蛮紧张的,没有实现你们的需求我从心理上觉得过意不去,但从理智的一面还是觉得自己是对的(我自己也很想做得好一点再好一点,想加各种内容……)
收获
非常不满意自己的路演,觉得自己的表现有点过于紧张。不是很喜欢被一群“各怀目的”的人审视打量,我还是更喜欢直接邀请别人试玩我们的作品,看他们玩时的状态,与他们交流感受,这样的时刻我觉得特别满足
其实从正式完成时,我看着我们的最终成品,真的挺满意,我觉得我做到了参与这次活动我能做的最大努力,而且达到了自己的预期,在我心里这次活动已圆满结束
计算投票时,我一直在与来试玩我们游戏的其他开发者交流,得知他们get到了我们想表达的一些点时,觉得好开心,不由得滔滔不绝,那一刻仿佛重新激活了自己对做游戏最初的热忱,觉得自己这几天付出的一切都值得
事实证明我应该真的在路演时给我们项目拖了后腿,听几个小伙伴说没有一位评委点评时有表达对我们游戏的赞赏。我个人其实对这点没啥感受,不过还是觉得好像小伙伴心情有些低落(希望是我的错觉),这时心里就不由得觉得有点压力,虽然一直不知是在安慰他们还是安慰自己地重申和强调我觉得我们游戏很好,我很满意这次的作品,但还是觉得自己有点自私:我似乎是确实得到了这次想得到的,但我好像没想过他们想从活动中得到什么(我最初对作品的期望是:符合主题,能体现我们小组每个人期望表现的一些东西,有玩家喜欢),心里觉得挺抱歉的
所以最后得知我们获奖的那一刻心里突然觉得轻松:大家会不会终于可以觉得相信我是值得的,我没有“辜负”大家?
真的很开心遇到你们每一个人呀,虽然就短短两天,以后估计也难遇,但现在一想起咱们一起为了这个共同的作品所付出的心力,还是觉得好嗨啊哈哈(特别真心地钦佩和感激四位全程奋战的兄弟)
踏实能干的谢英涵(感觉你是个很勤奋上进的小伙子,要继续努力啊),“温柔”(可能你总是笑笑的,说话轻轻的,所以给我这样的感觉)靠谱的戴杰磊,眉间似乎总是萦绕着很多想法和思绪的王柯迪,有点暴躁而讲话逗趣的李时(希望你的脚早点好啊!),一直默默画画的关元硕(感觉你看着萌萌的,没想到还是个游戏高手,起码是我们这个游戏的高手,哈哈!),认识你们是我参加这次GameJam最大的收获!谢谢我们所有人为这个作品付出的努力
通过本次活动,我基本验证了如下内容
- 克制很难,但真的有效
- 专注!别贪多贪全,只要把一个点做到极致,就算不成功,起码做完后自己真的觉得特满足
- 总会发生意外,不管怎么样,先明确问题,再想办法解决:慌和情绪化是没有用的,重要的是行动起来,做事做事做事!(不能无目的地做)
- 好好打磨自己要表达的,一定有人懂你,而且在你知道有人懂的时候你会觉得特别爽、觉得一切都值得
- 很多人看到纯粹的指引第一反应就是跳过,要考虑到这种情况(在玩家“玩”的过程中嵌入指引)
- 最终的玩法是在最初版的基础上不断改善和测试中形成的。玩法的质量基本与迭代次数正相关,测试时要想“此时我希望给玩家怎样的感受?要带给他这种感受,在不增加或尽量少增加学习成本(新的游戏元素)的情况下,该如何做(对现有元素进行微调后变为“新”元素,新的机制要尽量符合直觉)
我想对自己说
- 说话请慢一点,再慢一点(时刻注意信息传递的有效性)
- 笔记本键盘真的很难用,干正事的时候还是用个键盘吧
- 不要忘记带鼠标垫
- 你真的很棒!你和你想象中的自己一样优秀,你能做出你想要的,Bravo!
作品链接
为了防止遗失我们本次GameJam的成果,暂且把下载链接放在这里
《仓鼠的隐秘空间大冒险》