Label绚丽的渐变色

文字渐变.gif

1.我们学了图层的介绍,这里介绍一个渐变图层的小应用.
1.1我们在控件所能看见的都是加到了图层上(layer),才能显示的, 所以会想,能不能加一个其他的图层到控件上, 让你显示一些比较绚丽的效果.

2.我们要创建这种效果, 首先要将 label 显示在view上.(这里为了程序的扩展性,自定义 view)
2.1创建渐变图层.不能将图层添加到 lable 上(默认加入就是 mask 层),因为 mask 层原理,会默认显示底部能容,如果放在 mask 层上,就不会在现实了

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{

    if (self = [super initWithFrame:frame]) {
        // 创建 label 并显示文字,将其添加到 view 上.
        UILabel *label = [[UILabel alloc]init];
        self.label = label;
        label.text = @"ლ(′◉❥◉`ლ),老婆";
        [self addSubview:label];
        // 创建渐变层
        CAGradientLayer *gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
        self.gradientLayer = gradientLayer;
        // 设置渐变色的颜色,随机颜色渐变
        gradientLayer.colors = @[(id)[self randomColor].CGColor,(id)[self randomColor].CGColor,(id)[self randomColor].CGColor];
        // 疑问:渐变层能不能加在label上
        // 不能,mask原理:默认会显示mask层底部的内容,如果渐变层放在mask层上,就不会显示了
        
        // 添加渐变层到控制器的view图层上
        [self.layer addSublayer:gradientLayer];
        // 利用定时器,切换渐变颜色
        CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(textColorChange)];
        [link addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    }
    return self;
}

2.2设置子控件的 frame 和图层的 frame

- (void)layoutSubviews
{
    [super layoutSubviews];
    // 设置其尺寸.
    CGRect temp = self.label.frame;
    temp.size.width = self.frame.size.width;
    self.label.frame = temp;
    [self.label sizeToFit];
    self.label.center = CGPointMake(self.frame.size.width * 0.5, self.frame.size.height * 0.5);
    self.gradientLayer.frame = self.label.frame;
    
    // mask层工作原理:按照透明度裁剪,只保留非透明部分,文字就是非透明的,因此除了文字,其他都被裁剪掉,这样就只会显示文字下面渐变层的内容,相当于留了文字的区域,让渐变层去填充文字的颜色。
    // 设置渐变层的裁剪层
    self.gradientLayer.mask = self.label.layer;
    
    // 注意:一旦把label层设置为mask层,label层就不能显示了,会直接从父层中移除,然后作为渐变层的mask层,且label层的父层会指向渐变层,这样做的目的:以渐变层为坐标系,方便计算裁剪区域,如果以其他层为坐标系,还需要做点的转换,需要把别的坐标系上的点,转换成自己坐标系上点,判断当前点在不在裁剪范围内,比较麻烦。
    // 父层改了,坐标系也就改了,需要重新设置label的位置,才能正确的设置裁剪区域。
    self.label.frame = self.gradientLayer.bounds;    
}

2.3定时器方法

// 设置随机颜色方法
- (UIColor *)randomColor{

    CGFloat r = arc4random_uniform(255)/255.0;
    CGFloat g = arc4random_uniform(255)/255.0;
    CGFloat b = arc4random_uniform(255)/255.0;
    return [UIColor colorWithRed:r green:g blue:b alpha:1];
}

- (void)textColorChange
{
    self.gradientLayer.colors = @[(id)[self randomColor].CGColor,
                              (id)[self randomColor].CGColor,
                              (id)[self randomColor].CGColor,
                              (id)[self randomColor].CGColor,
                              (id)[self randomColor].CGColor];
}
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