编程中的六大设计原则

参考

• 1.单一职责原则

通俗的说就是一个类只做一件事。就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。避免一个类负责多个功能的实现,当发生更改时影响其他功能而致使复用成为不可能。

• 2.开闭原则

程序的设计应该是不约束扩展,即扩展开放,但又不能修改已有功能,即修改关闭。

• 3.接口隔离原则

使用多个专门的协议、而不是一个庞大臃肿的协议,降低类之间的耦合。如 UITableViewDelegate + UITableViewDataSource。

• 4.依赖倒置原则

程序设计应该依赖抽象接口,而不应该依赖具体实现。这就是经常说的接口编程思想。

• 5.里氏替换原则

派生类(子类)对象能够替换其基类(父类)对象被调用。也就是说,任何调用基类对象的功能,都可以调用派生类对象来替换,当然,反过来是不行的。如:继承。

• 6.迪米特法则

一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,减少依赖,实现高聚合、低耦合。

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