1. 概览
体验人:Rebecca
体验时间:2011年 7月 1 日 -- 2017年 11月 3 日
体验产品:微信 IOS 版本
软件版本:V6.5.20
设备型号:iPhone 6 plus
操作系统:iOS 10.3.3
2.市场分析
2.1背景
微信由腾讯广州研发中心产品团队打造,于2010年10月筹划启动,到2011年1月21日上线,是为智能手机提供的即时通讯服务的免费应用程序。截止2017年6月底,微信和WeChat的合并月活跃账户数达到9.63亿,比去年同期增长19.5%,而与此同时,QQ月活跃账户数下降了5.4%,目前为8.50亿,已经被微信彻底甩开。
2.2迭代历史
2011年1月21日产品推出,定名“微信”。
迭代历史主要分成3个部分:人与人的连接,人与信息的连接,人与服务的连接。
2.2.1 人与人的连接
其中人与人的连接可以分为两个阶段,从社交工具到社交平台。
一、打造一款社交工具(1.X-3.X 2011.01.21-2011.12.21)
这个阶段主要做了两件事,一是打通关系链,包括陌生人和熟人,二是优化聊天的体验。
打通关系链的动作如下:
陌生人社交:7月,推出“查看附近的人”功能,张小龙原话:这个功能彻底扭转了战局。7月份之后,日增用户数达到惊人的10w以上。10月相继上线“摇一摇”和“漂流瓶”。
熟人社交:4月-6月持续引入QQ好友、邮箱联系人、手机通讯录好友。7月以后,无线部门对微信强势推广,手机QQ等产品成为巨大的流量导入来源。
11月,微信日增用户数峰值达到20w。
优化聊天体验的动作如下:
1.0主打免费短信聊天(类kik),先发布iPHone版本,后Android和Symbian版本。
1.2版本转向图片分享。
5月,新增语音聊天功能,用户日增数1-2w增长到5-6w。
2012年3月29日,微信在线用户数突破1亿。
二、从社交工具到社交平台(4.X-6.X 2012.04.19-2017.11.03)
建立起关系链和聊天功能后,社交工具已经成型,而如何进一步地巩固关系链则是下一步的重点。
2012年4月19日,微信推出“朋友圈”,好友通过朋友圈分享照片和动态,积极展示自己,扩展和维护人际关系。2014年9月30日,微信小视频上线,在聊天或朋友圈拍摄一段小视频,分享此时此刻的所见所闻。
2.2.2 人与信息的连接(4.5-6.X 2012.08.23-2017.11.03)
2012年8月23日微信推出了公众号功能。公众号作为去中心化媒体,通过线下二维码或者文章触达用户,其中订阅号通过给用户提供信息,实现微信生态中人与信息的连接。
优势有两个:一是传播路径由熟人朋友圈发动,具有更为强大和有效的舆论效率。二是由订阅产生的订户(粉丝)更加忠诚,易于管理互动。
缺点:一展现形式不够友好,是关注公众号多了以后,公众号产生的内容众多,目前的【订阅号-公众号列表(未读文章数+最新文章题目)】的展现形式不足以快速筛选和浏览内容。二是用户需求升级,众多订阅号的内容也有差异,而根据用户的兴趣来推荐文章能获得最好的阅读体验。三是对于微信订阅号形成的超级流量中心,这些大号的话语权占据主导地位的情况下,让微信从一个开放共享的平台逐渐演变成一个集中式的平台,显然这不是微信的初衷。
改进方向:
1、订阅式体验更改为信息流形式;
2、以“订阅+算法推荐”来降低头部流量中心的话语权以及提升内容分发的效率。让这个竞争的流量中心重新恢复到平等、开放的竞争格局下。算法推荐可以从内容热度、内容与兴趣匹配度以及好友关系、同类人群阅读入手。
以下是公众号的三大种类:
1、订阅号:主要偏于为用户传达资讯(类似报纸杂志),认证前后都是每天只可以群发一条消息;
2、服务号:主要偏于服务交互(类似银行,114,提供服务查询),认证前后都是每个月可群发4条消息;
3、企业号:主要用于公司内部通讯使用,需要先验证身份才可以关注成功企业号。
2.2.3 人与服务的连接(5.X-6.X 2013.08.05-2017.11.03)
2013年2月5日4.5 for iPhone推出了公众号功能,其中服务号通过服务交互来为用户提供服务。
2013.8.5-5.0版本中新增表情商店、游戏中心、扫一扫服务。
1、上线表情商店,让用户在聊天中使用更加有趣好玩的表情。
2、上线游戏中心,支持和朋友一起玩游戏。
3、上线扫一扫二维码服务:扫条码、图书和CD封面、街景,还可以翻译英文单词
“我的银行卡”中增加多项生活服务:话费充值、理财通、滴滴打车、精选商品、Q币充值、电影票、AA收款(2014.01.26-5.2版本)
2017年1月9日,微信小程序上线。优势有两点,一是无需下载,极其方便;二是可以提供接近原生态app的体验。微信小程序是微信试图连接用户和服务的一次重大商业布局,进一步连通线下服务和线上流量,给用户提供更加优质个性化的到店服务。
3 用户需求分析
从马斯洛的需求层次理论可以看出,社会需求在生理需求和安全需求之上,也就是人类在满足了生存必要条件和安全保障之后,就开始寻求人与人的情感互动。
社交需求可以进一步拆分为:
1、熟人社交:保持和熟人良好的互动和交流。
2、职场社交:完成职场必要的交流,并线下沟通。
3、陌生人社交:扩展人脉,结识新的朋友。
寻求外部尊重的需求对标在熟人朋友圈。
4 功能分析
4.1 产品功能结构图
5 商业化思考
5.1 人与人连接的商业化
1、表情商店商业化:让用户在聊天中使用更加有趣好玩的表情。未来也许会出现VR表情、视频表情等更生动的表情互动。
2、利用社交流量进行场景化的商业合作:运动手环记步比拼、出行公里数、双十一购物PK、游戏中心好友PK。
5.2 人与信息连接的商业化
微信搜索结果的结构化合作、竞价排名等。
微信公众号与小程序结合的内容电商一站式购物体验。
5.3 人与服务连接的商业化
1、扫一扫二维码服务(扫条码、图书和CD封面、街景,还可以翻译英文单词),未来结合大数据和搜索将有更大的想象空间,扫人也许不再是科幻电影;
2、“我的银行卡”中增加多项生活服务:话费充值、理财通、滴滴打车、精选商品、Q币充值、电影票、AA收款(2014.01.26-5.2版本),微信支付与更多衣食住行等生活场景深度结合;
3、2017年1月9日,微信小程序上线。微信小程序是微信试图连接用户和服务的一次重大商业布局,进一步连通线下服务和线上流量,给用户提供更加优质个性化的到店服务。
参考文献
[1] 从微信版本迭代分析微信是如何占领我们的生活的.http://www.woshipm.com/evaluating/384546.html
[2] 微信迭代史(上)http://www.jianshu.com/p/4a3ad98ccb9a
[3] 微信迭代史(下)http://www.jianshu.com/p/a2b2be0e753d
[4] 从0到X的过程中,微信55个版本的迭代变化http://www.woshipm.com/pd/633311.html