杭州夜枭工作室骨干成员招募

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Warriors of night,assemble!

工作室介绍

  • 做什么

    • 3D回合制手游
    • 从零开荒,你来全程参与
  • 环境

    • 位于浙大科技园
    • 西湖风景区美女峰脚竹林旁,窗外一片绿色,开门见山
    • 周围有浙大玉泉校区、西溪湿地,自然、人文环境双优
  • 待遇

    • 年底双薪
    • 项目分红
    • 五险一金
    • 带薪年假、餐补交通补贴等
  • 联系方式

成员需求

主美

  • 做什么
    • 负责游戏视觉设计
    • 保证游戏在视觉方面的吸量能力在一定水准之上
  • 有什么要求
    • 不求大触,但求Hold住风格
    • 不求科班出身,但求有完整游戏项目经验
    • 对游戏美术方面的工艺与工序非常熟悉,至少能把策划需求拆解成美术工作条目
    • 容易沟通,能带人
  • 月薪
    • 12k到18k

场景原画

  • 做什么
    • 负责游戏场景设计与绘制
  • 有什么要求
    • 画工扎实
    • 有原画工作经验
    • 熟练使用主流绘画软件
    • 有良好的设计能力

角色原画

  • 做什么
    • 负责游戏角色设计与绘制
  • 有什么要求
    • 画工扎实
    • 有原画工作经验
    • 熟练使用主流绘画软件
    • 有良好的设计能力

Unity主程

  • 做什么
    • 负责游戏程序开发
    • 保证游戏在程序方面不坑
  • 有什么要求
    • 同样不求科班出身,但求有完整游戏项目经验,最好是以程序实际主导角色做完过中等以上规模的项目开发。项目经验可以不限于Unity方面
    • 对常用设计模式有深入骨髓的了解,至少有程序结构设计的意识。结构不够重构凑的也能接受,只要手够快
    • 熟悉Unity在2D方面的游戏开发工艺,包括但不限于以下
      • Spine骨骼动画
      • Mecanim系统
      • UGUI
      • iOS与Android开发基础为加分项,毕竟后面还要在XCode和Eclipse项目中接各种SDK
    • 具备足够的学习能力,对于尚不具备的开发需求,能快速掌握
    • 善用搜索引擎,喜欢从资源商店等其他地方扒拉代码,合理信奉拿来主义,没有重复造轮子的癖好
  • 月薪
    • 12k到22k

服务器主程

  • 做什么
    • 负责游戏后端的开发
    • 搞得定游戏服务器功能需求,能够稳定运行,扛得住一定的用户量
  • 有什么要求
    • 以后端程序实际主导角色做完过游戏服务器开发
    • 框架与语言不限,但熟悉Pomelo之类的成型开源框架的优先
  • 月薪
    • 12k到20k

执行策划

  • 做什么
    • 讨论
    • 沟通
    • 执行
  • 有什么要求
    • 至少在游戏系统、界面交互、数值、关卡、文案方面有两项擅长
    • 有正常偏上的游戏感,能感受到卡牌式收集养成的乐趣点。虽然我们做的不是卡牌游戏
    • War3、WOW、Dota、LOL、炉石传说都玩过且在其中某几款中沉迷过
    • 理性气质,有逻辑思维能力
    • 对当前热卖的手游保持跟进是加分项
    • 人民币玩家是加分项
  • 月薪
    • 5k到15k

UI设计师

  • 做什么
    • 依据系统策划制定的交互设计线框稿与流程图进行交互设计方面的讨论与迭代
    • 设计与绘制界面,保证其风格与游戏场景一致且拥有良好的使用体验
    • 进行游戏Icon以及游戏内技能、物品Icon的设计与绘制
    • 广告、游戏截图等游戏宣传图的设计与绘制
    • 项目期间如果能稳定持续进行面对面沟通,可兼职
  • 有什么要求
    • 对交互设计有理论性的认知,了解交互设计的基本原则,理解视觉焦点、操作焦点等交互设计方面的基础概念
    • 有丰富的手机App使用经历,对基于手机的交互有所理解
    • 理性思维
  • 月薪
    • 面议

特效设计师

  • 做什么
    • 依据策划所出的特效描述进行3D特效的设计与制作
      • 包括但不限于:场景特效、技能特效
    • 项目期间如果能稳定持续进行面对面沟通,可兼职
  • 有什么要求
    • 做过
  • 月薪
    • 面议
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