在项目设计开发的过程中,以C++为开发语言,利用Microsoft visual 2012为IDE,结合OpenCV库为开发环境。在整个开发过程中,自己从无到有写出项目代码,对自己是一种锻炼也是一种学习。在整个过程中时常会遇到一些问题,平时会将其用笔记录下来,然后一步步解决。下面便将之前遇到的问题及答案记录于此,也有助于以后遇到类似问题时进行查阅。
注:因为现在项目还未对外公开,所以目前暂不便涉及到具体的信息:(
1、typedef的作用
a、类似于用起别名的作用:typedef int TNI 则可定义:TNI a=10
b、定义一个结构体类型并给其命名:typedef struct{}student;则可定义student zhangsan;
注:使用typdef与不使用typedef来定义结构体的区别(见文末)
c、定义数组类型:typedef int COUNT[10] 则可定义:COUNT a,b
d、定义指针类型:typedef char*STRING 则可定义:STRING P
2、边缘检测vs轮廓检测
边缘检测的方法可利用图像增强中的锐化操作来理解,即:根据梯度来进行分析,位于边缘的像素梯度变化较大,利用算子进行滤波操作后,即可得到相应的边缘信息。
轮廓检测则是利用掏空的思想,对于一幅二值图像,对于一幅背景为白色,目标为黑色的图片,若某一像素,其邻域像素值与其相同,则表示其为内部点,此时将其设置为白色,即将其掏空,否则其为边界点,保持黑色不变。
注:在应用时,我用到的边缘检测算法是canny(src,dst,low_s,high_s);廓检测利用opencv中已有的函数findcontours()【该方法的使用我将在后续进行比较详细的说明】
3、若想退出多层循环,break不能实现此操作,因其只能跳出其所在层的循环;此时可以利用goto +标识位的方式退出多层循环。或者不需要进行更多操作的时候,可以直接利用return语句来进行退出操作。
4、Point(x,y)与Mat::at<Type>(x,y)访问时的区别
Point(x,y)代表访问的是以图片左上点为原点的坐标位置;at<Type>(x,y)表示访问的是第x行,第y列。故可理解为Point(x,y)=at<Type>(y,x).这点是需要留意的。
5、printf与sprintf的区别
print用于打印输出在界面;sprintf()则是可以将需要的内容保存到字符串中,并且可以格式化字符串,在项目编写的过程中对于按顺序读取或保存文件中的内容有很大的用处。如:char dst[100];sprintf(dst,"d:\\projectData\\capture_%d",i)即可访问对应的第i个文件。
6、在下载的一些库文件中,build文件中一般存放的是工程队外部的引用文件;bin文件中存放的是二进制文件,即经过编译后的文件。
7、为便于实际问题的分析,有时需要将原图进行转换,通常考虑的是灰度图或色彩空间的转换,但另外也可以考虑将图片的通道进行分离,如将R,G,B三个通道分离后做相关的算术运算,或直接取某一通道的值进行分析。
注:在项目处理时,在第一次尝试中,我利用图片R,G,B通道的方差值来进行相应的二值化图像转换;在第二次尝试中我将RGB颜色空间转换到了HSV颜色空间来进行相应的处理。
8、若在一个类中定义了一个向量A,并且未进行初始化,则可在实现文件中利用A.resize()的方式对其进行设置。
9、当用&作为函数返回值的引用(即返回某一变量的引用)时,但该变量不能是函数的局部变量,因为局部变量在返回时即被撤销。
10、用命令创建一个文件夹的方法
首先判断该文件是否存在,若存在则将其删除;然后在对应目录下创建文件夹,利用_mkdir()函数。如下图1示例:
注:使用typedef与不适用typedef的区别:
在定义结构体时,时常会看到在定义前加上了typedef,这种区别主要体现在c语言中,当使用typedef定义结构体取了别名后,在之后定义该结构体变量时则可直接使用别名,而无需用struct+结构体名来进行声明。例如:typedef struct A{}B;则可声明变量B name;而无需struct B name;另外A可以省略;在c++中使用typedef与否影响并不大,但习惯性会在前面加上typedef给其取一个别名。