打开音乐,听着低沉的曲调,夜已经很深了,莲花还没有休息,外面偶尔驰过汽车带起一阵喧哗,很快消逝而去,剩下的依然是低沉的音乐伴着她。
虚拟的网络太多有趣的东西,有引人入局的各种游戏,让人流连忘返,占据着人们正常学习看书的时间,最后是腰和屁股的疼痛提醒着玩游戏的人,该休息了。这种累是一种迷茫的累,关了游戏,没有任何收获,而时间就这样没有了,睡一觉起来,不由自主的再一次进入游戏,然后一局一局的继续,直到天黑。
莲花在烦恼的时候也会玩网络游戏,对于游戏她并不痴迷,只是为了暂时逃避现实,可是最终还是要去面对,不过心情会好很多,可以更理智的分析问题,然后去解决问题。她是真的把游戏当成休闲,换一换脑子休息一下的工具。
游戏之所以能够吸引人,做游戏的企业可以有那么高的收入自然有它们独特的魅力。而玩家却是多种多样,更多沉迷于游戏的玩家支撑着游戏的发展,所以游戏开发者要了解玩家的心态,就好象淘宝对买家一样,只有你想不到的,没有淘宝没有的。游戏也是如此,只有玩家想不到的,没有游戏开发者做不出来的。
分工越细的游戏,玩家的上瘾度就越高,就象《微微一笑很倾城》里杨洋的游戏公司一样,总是比玩家想得更多一些,才可以创造出自己的利润。
就象中国的象棋,只有比人家多想几步棋子,才可以立于不败之地,而人生也是如此,只有多想,才可以化险为夷,成就自己的事业,当然拥有事业背后的辛苦是人们所看不到的,就是想着做为创业者,他们所想的,就比普通人多几倍,换位处置,真的很辛苦。
今天莲花学到一个心理名词,对于她最近浮燥的情绪,包括师傅所说的“成功的路上并不拥挤,因为坚持到最后的人并不多。”这个心理名词就是“半途效应”,意思是人们在事情做了一半的时候,就会对自己的目标产生怀疑,这个时候的心理会变得极为敏感和脆弱,很容易半途而废。
莲花才明白原来最近自己懈怠的原因是这个,总是想集中精神去做一件事,可却总是有个无形的钩子勾引着她去玩游戏,有个声音在她耳朵边劝导着她,不要辛苦的忙碌,别人都在玩游戏。当然这一切都是莲花自己的想法,她终于明白名人说过的一句话,人的一生就是自己跟自己斗争的一生,只有战胜了自己就是战胜了人生。