一、自定义动画
animation: flash 0.5s alternate infinite
/*自定义动画*/
@keyframes flash {
0%{opacity: 0;}
100%{opacity: 1;}
}
- 延迟执行
start.style.animationDelay = delay + 's';
二、Underscore-min.js
Underscore封装了常用的JavaScript对象操作方法,用于提高开发效率。我们可以将它单独运用到任何一个页面,另外,Underscore还可以被使用在Node.js运行环境。
Underscore中有许多方法在JavaScript1.6中已经被纳入规范,因此在Underscore对象内部,会优先调用宿主环境提供的内置方法(如果宿主环境已经实现了这些方法),以此提高函数的执行效率。
Underscore默认使用_(下划线)来访问和创建对象。
三、offSet家族
- 3.1 offSet 自己的,用于获取元素尺寸
网页可见区域宽: document.body.clientWidth;
网页可见区域高: document.body.clientHeight;
网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽);
网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的宽);
网页正文全文宽: document.body.scrollWidth;
网页正文全文高: document.body.scrollHeight;
网页被卷去的高: document.body.scrollTop;
网页被卷去的左: document.body.scrollLeft;
- 3.2 offsetWidth 和 offsetHeight
- 获取对象自身的宽度和高度 ,包括内容、边框和内边距,即:
offsetWidth = width + border + padding
div{
width: 300px; border-right:2px solid #ccc; padding:10px;
}
问:div的offsetWidth是多少?
- 注意:和 div.style.width 的区别,其只能获取到行内的数值
- 3.3 offsetLeft 和 offsetTop
- 距离第一个有定位的父级盒子左边和上边的距离,注意:父级盒子必须要有定位,如果没有,则最终以body为准!
- 总结:offsetLeft和offsetTop从从父标签的padding开始计算,不包括border。即:从子盒子边框到定位父盒子边框的距离。
- 3.4 offsetParent
返回当前对象的父级(带有定位)盒子,可能是父亲、也可能是爷爷:
如果当前元素的父级元素没有进行CSS定位(position:absolute 或 relative),则其offsetParent为body; 如果当前元素的父级元素中有CSS定位(position:absolute或relative),offsetParent取最近的那个父级元素。
注意:和parentNode的区别?(其只找亲生父亲)
3.5 offsetXXX 和 style.XXX的区别
用offsetLeft和style.left来分析,其他的以此类推:
a) style.left只能获取行内的,而offsetLeft则可以获取到所有的;
b) offsetLeft 可以返回没有定位盒子距离左侧的位置;而style.left不可以,其只能返回有定位盒子的left;
c) offsetLeft 返回的是数字,而 style.left 返回的是字符串,除了数字外还带有单位:px;
注意:可以用parseInt进行转化;比如:styleLeft='300px' ---> parseInt(styleLft) ---> 300
d) offsetLeft是只读的,而style.left是可读写;
e) 如果没有给 当前 元素指定过 top 样式,则 style.top 返回的是空字符串。
案例----弹性菜单效果.html
案例----如影随形效果.html
四、JS的事件对象 - event
- 4.1 在之前我们已经接触过很多事件,比如:onclick,ondbclick,onfocus, onmousedown,onmousemove...
btn.onclick = function(){
// 代码块
}
btn.onclick = function(event){ // event就是当前事件的对象,简称事件对象
}
只要触发DOM上的某个事件时,会产生一个事件对象event,这个对象中包含着所有与事件有关的信息。所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。比如:IE6-8只能通过window.event获取事件对象,而其他的则可以直接获取。通常,考虑兼容性的写法:
var event = event || window.event;
4.2 event 常见属性
4.3 pageX/pageY、screenX/screenY、clientX/clientY的区别
screenX/screenY 是以屏幕为基准进行测量,即:当前元素距离屏幕的尺寸
pageX 和 pageY 是以当前文档(绝对定位)为基准,不适用于IE6-8;
clientX 和 clientY 是以当前可视区域为基准,类似于固定定位。
4.4 JS常见事件
onmousemove 当鼠标在当前元素中移动的时候触发,鼠标只要移动一像素就会执行的事件,频率非常高;
onmouseover 当鼠标进入当前元素时触发,只会被触发一次
onmouseup 当鼠标弹起的时候触发
onmousedown 当鼠标按下的时候触发
4.5 防止拖动时选中内容
防止拖拽的时候选中拖拽区域中的内容,代码如下:
window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
案例----商品放大效果.html
案例----滚动条效果.html
五、代码的执行-同步和异步
5.1 同步执行
- 下一行代码的执行必须等待上一个行代码执行完毕再执行;或者说上一行未执行完毕下一行不能执行。
5.2 异步执行
- 代码各自执行各自的,互相独立。
5.3 初始化执行
- 网页一发布就执行的代码称之为初始化中执行;初始化也是同步执行的一种。
5.4 总结
- 目前我们学习的代码中有哪些是同步的哪些是异步的?主要关注异步就可以,所有被鼠标触发的事件都可以认为是异步,互相独立。还有一个需要注意的就是定时器中的代码都是异步的,也是互相独立。