开启RenderTexture后特效撕裂的问题

简单记录一下,由于项目设计分辨率为720x1080,在高分辨率上会出现画面粗糙的问题,像是缺少半透明效果,原因不明。
找了一个解决方案,就是把主摄像机渲染到RenderTexture上,然后用另一个摄像机加上RawImage进行显示。粗糙的问题解决了,但是渲染粒子特效时,会在屏幕左上位置出现撕裂的效果,原因不清楚,找了好久发现开启Graphic Jobs就正常了……

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