Runtime的使用

1.可以通过Runtime来遍历某一个类的所有成员变量和私有属性,然后可以通过KVC进行自己想要的相关操作

例如 现在想要修改textField在开始编辑时的placeholder文字颜色发生改变,就可以使用这个方法,拿到textField这个类的私有属性"_placeholderLabel",然后通过KVC进行修改即可,代码如下

```

//用来记录属性的数量

unsigned int count = 0;

//赋值类中的所有实例对象的属性

//返回值是一个属性列表,可以通过Ivar类型的指针来访问

Ivar *ivar =  class_copyIvarList([UITextField class], &count);

//利用运行时找出textField的_placeholderLabel属性,然后用KVC进行赋值

for (unsigned int i = 0; i < count; i++) {

//ivar_getName获得该指针指向的属性的名称

const char *name = ivar_getName(*(ivar + i));

NSLog(@"%s",name);

}

//copy以后内存要释放

free(ivar);

```

2.如果在做数据持久化的归档解档的时候,如果一个界面对应的模型所存的属性很多,那么我们是不是要在以下的方法中写若干个"encode"和encode方法

```

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder;

{

//这里省略若干个

[aCoder encodeObject:value forKey:key];

}

- (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder

{

//这里省略若干个

self.property = [aDecoder decodeObjectForKey:key];


}


然后用了RunTime以后的代码无论有多少个属性,都可以是这样的

```

- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{

unsigned int outCount = 0;

Ivar *vars = class_copyIvarList([self class], &outCount);

for (int i = 0; i < outCount; i ++) {

Ivar var = vars[i];

const char *name = ivar_getName(var);

NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];

id value = [self valueForKey:key];

[aCoder encodeObject:value forKey:key];

}

}

- (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{

if (self = [super init]) {

unsigned int outCount = 0;

Ivar *vars = class_copyIvarList([self class], &outCount);

for (int i = 0; i < outCount; i ++) {

Ivar var = vars[i];

const char *name = ivar_getName(var);

NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];

id value = [aDecoder decodeObjectForKey:key];

[self setValue:value forKey:key];

}

}

return self;

}

```

3.关于category中为什么不能添加成员变量的问题,在RunTime简介中,说到Class的时候有了说明

class的定义如下

typedef struct objc_class *Class;

```

objc_class 结构体是酱紫的

```

struct objc_class {

Class isa  OBJC_ISA_AVAILABILITY;

#if !__OBJC2__

Class super_class                                        OBJC2_UNAVAILABLE;

const char *name                                        OBJC2_UNAVAILABLE;

long version                                            OBJC2_UNAVAILABLE;

long info                                                OBJC2_UNAVAILABLE;

long instance_size                                      OBJC2_UNAVAILABLE;

struct objc_ivar_list *ivars                            OBJC2_UNAVAILABLE;

struct objc_method_list **methodLists                    OBJC2_UNAVAILABLE;

struct objc_cache *cache                                OBJC2_UNAVAILABLE;

struct objc_protocol_list *protocols                    OBJC2_UNAVAILABLE;

#endif

} OBJC2_UNAVAILABLE;

```

category的原理就是利用class中的"methodLists"动态的添加方法,但是并不能利用常规的方法添加属性

但是可以利用RunTime来动态地给一个类添加属性

```

//setter方法

objc_setAssociatedObject(self,@"name",name,OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);

//getter方法

return objc_getAssociatedObject(self,@"name");

```

大概我用到的暂时就这么多,希望能对大家有所帮助

胥鸿儒

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