1.可以通过Runtime来遍历某一个类的所有成员变量和私有属性,然后可以通过KVC进行自己想要的相关操作
例如 现在想要修改textField在开始编辑时的placeholder文字颜色发生改变,就可以使用这个方法,拿到textField这个类的私有属性"_placeholderLabel",然后通过KVC进行修改即可,代码如下
```
//用来记录属性的数量
unsigned int count = 0;
//赋值类中的所有实例对象的属性
//返回值是一个属性列表,可以通过Ivar类型的指针来访问
Ivar *ivar = class_copyIvarList([UITextField class], &count);
//利用运行时找出textField的_placeholderLabel属性,然后用KVC进行赋值
for (unsigned int i = 0; i < count; i++) {
//ivar_getName获得该指针指向的属性的名称
const char *name = ivar_getName(*(ivar + i));
NSLog(@"%s",name);
}
//copy以后内存要释放
free(ivar);
```
2.如果在做数据持久化的归档解档的时候,如果一个界面对应的模型所存的属性很多,那么我们是不是要在以下的方法中写若干个"encode"和encode方法
```
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder;
{
//这里省略若干个
[aCoder encodeObject:value forKey:key];
}
- (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
{
//这里省略若干个
self.property = [aDecoder decodeObjectForKey:key];
}
然后用了RunTime以后的代码无论有多少个属性,都可以是这样的
```
- (void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
unsigned int outCount = 0;
Ivar *vars = class_copyIvarList([self class], &outCount);
for (int i = 0; i < outCount; i ++) {
Ivar var = vars[i];
const char *name = ivar_getName(var);
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
id value = [self valueForKey:key];
[aCoder encodeObject:value forKey:key];
}
}
- (nullable instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
if (self = [super init]) {
unsigned int outCount = 0;
Ivar *vars = class_copyIvarList([self class], &outCount);
for (int i = 0; i < outCount; i ++) {
Ivar var = vars[i];
const char *name = ivar_getName(var);
NSString *key = [NSString stringWithUTF8String:name];
id value = [aDecoder decodeObjectForKey:key];
[self setValue:value forKey:key];
}
}
return self;
}
```
3.关于category中为什么不能添加成员变量的问题,在RunTime简介中,说到Class的时候有了说明
class的定义如下
typedef struct objc_class *Class;
```
objc_class 结构体是酱紫的
```
struct objc_class {
Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;
#if !__OBJC2__
Class super_class OBJC2_UNAVAILABLE;
const char *name OBJC2_UNAVAILABLE;
long version OBJC2_UNAVAILABLE;
long info OBJC2_UNAVAILABLE;
long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_ivar_list *ivars OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_method_list **methodLists OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_cache *cache OBJC2_UNAVAILABLE;
struct objc_protocol_list *protocols OBJC2_UNAVAILABLE;
#endif
} OBJC2_UNAVAILABLE;
```
category的原理就是利用class中的"methodLists"动态的添加方法,但是并不能利用常规的方法添加属性
但是可以利用RunTime来动态地给一个类添加属性
```
//setter方法
objc_setAssociatedObject(self,@"name",name,OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC);
//getter方法
return objc_getAssociatedObject(self,@"name");
```
大概我用到的暂时就这么多,希望能对大家有所帮助
胥鸿儒