版本和平台
Runtime System对于Objective-C来说就好比是它的操作系统,或者说是运行的支撑平台,它使得Objective-C代码能够按照既定的语言特性跑起来。相对于C/C++来说,Objective-C尽可能地把一些动作推迟到运行时来执行,即尽可能动态地做事情。因此,它不仅需要一个编译器,还需要一个运行时环境来执行编译后的代码。
Runtime System分为Legacy和Modern两个版本,一般来说,我们现在用的都是Modern版本。Modern版本的Runtime System有一个显著的特征就是“non-fragile”,即父类的成员变量的布局发生改变时,子类不需要重新编译。此外,还支持为声明的属性进行合成操作(即@property和@synthesis)。
下面会讨论NSObject类、Objective-C程序如何与Runtime System交互、运行时动态地加载类、发消息给其它对象,以及运行时如何获取对象信息。
与Runtime System交互
Objective-C程序和Runtime System在三个不同层次进行交互:通过Objective-C源码;通过NSObject定义的函数;以及通过直接调用runtime functions。
通常来讲,Runtime
System都是在幕后工作,我们需要做的就是编写Objective-C代码,然后编译。编译器会为我们创建相应的数据结构和函数调用来实现语言的动态
特性。这些数据结构保存着在类、Category定义和Protocol声明中所能找到的信息,包括成员变量模板、selectors,以及其它从源码中
提取到的信息。
Runtime System是一个动态共享库,位于/usr/include/objc,拥有一套公共的接口,由一系列函数和数据结构组成。开发人员可以使用纯C调用一些函数来做编译器做的事情,或者扩展Runtime System,为开发环境制作一些工具等等。尽管一般情况下,编写Objective-C并不需要了解这些内容,但有时候会很有用。所有的函数都在Objective-C
Runtime Reference有文档化信息。
Cocoa中大部分对象都是NSObject的子类(NSProxy是一个例外),继承了NSObject的方法。因此在这个继承体系中,子类可以根据需求重新实现NSObject定义的一些函数,实现多态和动态性,比如description方法(返回描述自身的字符串,类似Python中开头的三引号)。
一些NSObject定义的方法只是简单地询问Runtime System获得信息,使得对象可以进行自省(introspection),比如用来确定类类型的isKindOfClass:,确定对象在继承体系中的位置的isMemberOfClass:,判断一个对象是否能接收某个特定消息的respondsToSelector:,判断一个对象是否遵循某个协议的conformsToProtocol:,以及提供方法实现地址的methodForSelector:。这些方法让一个对象可以进行自省(introspect about itself)。
最主要的Runtime函数是用来发送消息的,它由源码中的消息表达式激发。发送消息是Objective-C程序中最经常出现的表达式,而该表达式最终会被转换成objc_msgSend函数调用。比如一个消息表达式[receiver
message]会被转换成objc_msgSend(receiver, selector),如果有参数则为objc_msgSend(receiver, selector, arg1, arg2, …)。
消息只有到运行时才会和函数实现绑定起来:首先objc_msgSend在receiver中查找selector对应的函数实现;然后调用函数过程,将receiving object(即this指针)和参数传递过去;最后,返回函数的返回值。
发送消息的关键是编译器为类和对象创建的结构,包含两个主要元素,一个是指向superclass的指针,另一个是类的dispatch table,该dispatch table中的表项将selector和对应的函数入口地址关联起来。
当一个对象被创建时,内存布局中的第一个元素是指向类结构的指针,isa。通过isa指针,一个对象可以访问它的类结构,进而访问继承的类结构。示例图可参见此处。
当向一个对象发送消息时,objc_msgSend先通过
isa指针在类的dispatch table中查找对应selector的函数入口地址,如果没有找到,则沿着class
hierarchy(类的继承体系)寻找,直到NSObject类。这就是在运行时选择函数实现,用OOP的行话来说,就是动态绑定。
为了加速发送消息的速度,Runtime System为每个类创建了一个cache,用来缓存selector和对应函数入口地址的映射。
当objc_msgSend找到对应的函数实现时,它除了传递函数参数,还传递了两个隐藏参数:receiving object和selector。之所以称之为隐藏参数,是因为这两个参数在源代码中没有显示声明,但还是可以通过self和_cmd来访问。
当一个消息要被发送给某个对象很多次的时候,可以直接使用methodForSelector:来进行优化,比如下述代码:
void(*setter)(id, SEL,BOOL);
inti;
setter = (void(*)(id, SEL,BOOL))[target
methodForSelector:@selector(setFilled:)];
for( i = 0; i < 1000, i++ )
setter(targetList[i], @selector(setFilled:), YES);
其中,methodForSelector:是由Cocoa Runtime System提供的,而不是Objective-C本身的语言特性。这里需要注意转换过程中函数类型的正确性,包括返回值和参数,而且这里的前两个参数需要显示声明为id和SEL。
方法的动态决议
有时候我们想要为一个方法动态地提供实现,比如Objective-C的@dynamic指示符,它告诉编译器与属性对应的方法是动态提供的。我们可以利用resolveInstanceMethod:和resolveClassMethod:分别为对象方法和类方法提供动态实现。
一个Objective-C方法本质上是一个拥有至少两个参数(self和_cmd)的C函数,我们可以利用class_addMethod向一个类添加一个方法。比如对于下面的函数:
voiddynamicMethodIMP(id self, SEL _cmd) {
// implementation ….
}
我们可以利用resolveInstanceMethod:将它添加成一个方法(比如叫resolveThisMethodDynamically):
@implementation MyClass
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)aSEL
{
if(aSEL == @selector(resolveThisMethodDynamically)) {
class_addMethod([selfclass], aSEL, (IMP) dynamicMethodIMP,"v@:");
returnYES;
}
return[super resolveInstanceMethod:aSEL];
}
@end
动态决议和发送消息并不冲突,在消息机制起作用之前,一个类是有机会动态决议一个方法的。当respondsToSelector:或者instancesRespondToSelector:被激活时,dynamic method resolver会优先有个机会为这个selector提供一份实现。如果实现了resolveInstanceMethod:,对于不想动态决议而想让其遵循消息转发机制的selectors,返回NO即可。
Objective-C程序可以在运行时链接新的类和
category。动态加载可以用来做很多不同的事情,比如System
Preferences里头各种模块就是动态加载的。尽管有运行时函数可以动态加载Objective-C模块(objc/objc-load.h中的
objc_loadModules),但Cocoa的NSBundle类提供了更方便的动态加载接口。
消息转发
向一个对象发送它不处理的消息是一个错误,不过在报错之前,Runtime System给了接收对象第二次的机会来处理消息。在这种情况下,Runtime System会向对象发一个消息,forwardInvocation:,这个消息只携带一个NSInvocation对象作为参数——这个NSInvocation对象包装了原始消息和相应参数。
通过实现forwardInvocation:方法(继承于NSObject),可以给不响应的消息一个默认处理方式。正如方法名一样,通常的处理方式就是转发该消息给另一个对象:
- (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)anInvocation
{
if([someOtherObject respondsToSelector:[anInvocation selector]])
[anInvocation invokeWithTarget:someOtherObject];
else
[super forwardInvocation:anInvocation];
}
对于不识别的消息(在dispatch table中找不到),forwardInvocation:就像一个中转站,想继续投递或者停止不处理,都由开发人员决定。
类型编码
为了支持Runtime System,编译器将返回值类型、参数类型进行编码,相应的编译器指示符是@encode。
比如,void编码为v,char编码为c,对象编码为@,类编码为#,选择符编码为:,而符合类型则由基本类型组成,比如
typedefstructexample {
id anObject;
char*aString;
intanInt;
} Example;
编码为{example=@*i}。
属性声明
当编译器遇到属性声明时,它会生成一些可描述的元数据
(metadata),将其与相应的类、category和协议关联起来。存在一些函数可以通过名称在类或者协议中查找这些metadata,通过这些函
数,我们可以获得编码后的属性类型(字符串),复制属性的attribute列表(C字符串数组)。因此,每个类和协议的属性列表我们都可以获得。
与类型编码类似,属性类型也有相应的编码方案,比如readonly编码为R,copy编码为C,retain编码为&等。
通过property_getAttributes函数可以后去编码后的字符串,该字符串以T开头,紧接@encode type和逗号,接着以V和变量名结尾。比如:
@propertycharcharDefault;
描述为:Tc,VcharDefault
@property(retain)ididRetain;
描述为:T@,&,VidRetain
Property结构体定义了一个指向属性描述符的不透明句柄:typedef struct objc_property *Property;。
通过class_copyPropertyList和protocol_copyPropertyList函数可以获取相应的属性数组:
objc_property_t *class_copyPropertyList(Class cls, unsignedint*outCount)
objc_property_t *protocol_copyPropertyList(Protocol *proto, unsignedint*outCount)
通过property_getName函数可以获取属性名称。
通过class_getProperty和protocol_getProperty可以相应地根据给定名称获取到属性引用:
objc_property_t class_getProperty(Class cls,constchar*name)
objc_property_t protocol_getProperty(Protocol *proto,constchar*name,BOOLisRequiredProperty,BOOLisInstanceProperty)
通过property_getAttributes函数可以获取属性的@encode type string:
const char *property_getAttributes(objc_property_t property)
以上函数组合成一段示例代码:
@interface Lender : NSObject {
floatalone;
}
@propertyfloatalone;
@end
id LenderClass = objc_getClass("Lender");
unsignedintoutCount, i;
objc_property_t *properties = class_copyPropertyList(LenderClass, &outCount);
for(i = 0; i < outCount; i++) {
objc_property_t property = properties[i];
fprintf(stdout,"%s %s\\n", property_getName(property), property_getAttributes(property));
}
本文引用自Jason Lee的blog