在 ECMAScript 中,变量可以存在两种类型的值,即原始值和引用值。
什么是原始值呢?
存储在栈(stack)中的简单数据段,也就是说,它们的值直接存储在变量访问的位置。
什么是引用值呢?
存储在堆(heap)中的对象,也就是说,存储在变量处的值是一个指针(point),指向存储对象的内存处。
存储在栈中的数据占据的空间是固定的,而堆中的数据则是大小可变的。因此我们可以将原始值存储到栈中,给他分配固定的内存。相当于在内存中存放的就是我们的值。
如果一个值是引用类型的,那么它的存储空间将从堆中分配。由于引用值的大小会改变,所以不能把它放在栈中,否则会降低变量查寻的速度。相反,放在变量的栈空间中的值是该对象存储在堆中的地址。地址的大小是固定的,所以把它存储在栈中对变量性能无任何负面影响。如下图所示:
5种原始类型:
Undefined、Null、Boolean、Number 和 String。
typeof运算符:
ECMAScript 提供了 typeof 运算符来判断一个值是否在某种类型的范围内。可以用这种运算符判断一个值是否表示一种原始类型:如果它是原始类型,还可以判断它表示哪种原始类型。
<pre>
var test;alert(typeof test); //undefined
var test='name';alert(typeof test);//string
var test=12;alert(typeof test);//number
var test=true;alert(typeof test);//boolean
var test=null;alert(typeof test);//object
var test=NaN;alert(typeof test);//number
</pre>
小写,注意null类型返回的是object!!!
历史遗留下的bug.js的值存储在32位单元里,包括低位存储的类型标签(1-3位)和实际的数值。
下面是5个标签:
000: object. The data is a reference to an object.
1: int. The data is a 31 bit signed integer.
010: double. The data is a reference to a double floating point number.
100: string. The data is a reference to a string.
110: boolean. The data is a boolean.
object类型的刚好低3位都是000,而Null是机器码的空指针,(或者可以说成一个对象加上一个引用),因此后三位还是000,因此返回object类型。