1.响应者链事件
iOS 中的事件可分为:触摸事件(multitouch events)、加速计事件(accelerometer events)、远程控制事件(remote control events)。
2.响应者链传递过程
响应者链的事件传递过程中的三个规则
1.对于UIView 如果View是ViewController的RootView,则他的nextResponder指向该ViewController;如果View不是ViewController的RootView,则他的nextResponder指向他的SuperView
2.对于UIViewController 如果ViewController是UIWindow的rootViewController,则他的nextResponder指向改UIWindow;否则他的nextResponder指向他前一个ViewController
3.对UIWindow,他的nextResponder指向UIApplication;而UIApplication指向UIApplication Delegate
3.事件的传递
构建了如下图所示结构的Demo
这里会调用两个方法
- (UIView*)hitTest:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent*)event
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)pointwithEvent:(UIEvent*)event
一个事件响应者的完成主要经过两个过程:hitTest 方法命中视图和响应者链确定响应者。hitTest 方法首先从顶部 UIApplication 往下调用(从父类到子类),直到找到命中者,然后从命中者视图沿着响应者链往上传递寻找真正的响应者。
命中测试(hitTest)主要会用到视图类的 hitTest 函数和 pointInside 函数。其中,前者用于递归寻找命中者,后者则是检测当前视图是否被命中,即触摸点坐标是否在视图内部。当触摸事件发生后,系统会将触摸事件以 UIEvent 的方式加入到 UIApplication 的事件队列中,UIApplication 将事件分发给根部的 UIWindow 去处理,UIWindow 则开始调用 hitTest 方法进行迭代命中检测
命中检测具体迭代的过程为:如果触摸点在当前视图内,那么递归对当前视图内部所有的子视图进行命中检测;如果不在当前视图内,那么返回 NO 停止迭代。这样最终会确定屏幕上最顶部的命中的视图元素,即命中者。
通过命中测试找到命中者后,任务并没有完成,因为最终的命中者不一定是事件的响应者。所谓的响应就是开发中为事件绑定的一个触发函数,事件发生后执行响应函数里的代码,例如通过 addTarget 方法为按钮的单击事件绑定响应函数,在按钮被单击后能及时执行想要执行的任务
具体是不是如我们上面说的那样,我们点击ViewB1视图看下打印结果
按照我们的推测,首先会探测UIWindow,然后ViewB,接着ViewB2,最后ViewB1.这里的ViewB1就会当前的最佳响应者。这跟我们的打印结果完全一致
看到我们的打印结果,这里为什么会打印两次呢?
这里的原因是当系统在探测坐标的时候,会进行坐标的修订,所以这里可能会被执行多次
4.事件的分发
如图所示事件是由Source1传递给Source0,到了Source0之后再来读取当前的消息队列,然后由UIApplication调用sendEvent:方法把事件发送给当前的UIWindow,UIWindow通过调用私有方法_sendTouchesForEvent:方法把当前事件传递给MGView,这里的MGView是在响应链探测过程中确定的
5.事件的响应
一次完整的触摸事件(multitouch events)会经历以下几个状态
1.触摸开始 - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
2.触摸移动 - (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
3.触摸结束 - (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4.触摸取消(可能)- (void)touchesCancelled:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
一次加速计事件(accelerometer events)会经历以下几个状态
1.开始 -(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent *)event;
2.结束 -(void)motionEnded:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent *)event;
3.取消(可能)-(void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motionwithEvent:(UIEvent *)event;
远程事件(remote control events)
-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
在如图所示的示例中,点击button,经历了三个过程:
1.事件的传递:寻找事件的最佳响应者
2.事件的分发:把事件交给最佳响应者开始响应
3.事件的响应:根据事件类型调用对应方法响应事件
事件的响应我们探索完成,那么手势呢?是否跟事件一样呢
我们在ViewA上添加了一个tap手势,点击ViewA时发生了如图所示,这里发生了一个奇怪的现象,手势和ViewA都执行了- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event这个方法,并且手势执行此方法在ViewA之前
我们在官方文档中找到了这么一段话,这里就给出了我们想要的答案,手势识别器它不参与视图的响应者链
还有这段话,我们的手势识别器它比我们的UIResponder具有更高级别的优先级