1、三种输出语法
- 字符串通过+号连接(类似java)
println("name=" + name + " age=" + age + " url=" + url)- printf用法 (类似C语言)字符串通过 % 传值。(格式化输出)
printf("name=%s, age=%d, url=%s \n", name, age, url)- 字符串插值:通过$引用(类似php)方便使用
println(s"name=$name, age=$age, url=$url")
2、变量
1)概念
变量相当于内存中一个数据存储空间的表示,你可以把变量看做是一个房间的门牌号,通过门牌号我们可以找到房间,而通过变量名可以访问到变量(值)。
(变量名是门牌号,变量值是房子实体,两者是指向关系)
2)变量声明基本语法
var | val 变量名 [: 变量类型] = 变量值
3)注意事项
- 声明变量时,类型可以省略(就是叫 类型推断)
- 类型确定后,就不能修改,说明Scala 是强数据类型语言
- 在声明/定义一个变量时,可以使用var 或者 val 来修饰, var 修 饰的变量可改变,val 修饰的变量不可改
- val修饰的对象属性在编译后,等同于加上final
- var 修饰的对象引用可以改变,val 修饰的则不可改变,但对象的状态(值)却是可以改变的。(比如: 自定义对象、数组、集合等等)
- 变量声明时,必须有初始值(显示初始化)
(关于var|val:引用不可变,对象里的属性值可以变,val就像门牌号与房子绝对绑定,但是房子实体里面家具是可以改变的)
object variable_main {
def main(args: Array[String]): Unit = {
val person = new Person
println(person.name) //jack
person.name = "tom"
println(person.name) //tom
}
}
class Person {
var name = "jack"
}
3、scala数据类型
-
Scala 与 Java有着相同的数据类型,在Scala中数据类型都是对象,也就是说scala没有java中的原生(基本)类型
-
Scala数据类型分为两大类 AnyVal(值类型) 和 AnyRef(引用类型),注意:不管是AnyVal还是AnyRef 都是对象。
-
Unit、Null、Nothing
- Null类只有一个实例对象,null,类似于Java中的null引用。null可以赋值给任意引用类型(AnyRef),但是不能赋值给值类型(AnyVal: 比如 Int, Float, Char, Boolean, Long, Double, Byte, Short)
- Unit类型用来标识过程,也就是没有明确返回值的函数。由此可见,Unit类似于Java里的void。Unit只有一个实例,(),这个实例也没有实质的意义
Nothing,可以作为没有正常返回值的方法的返回类型,非常直观的告诉你这个方法不会正常返回,而且由于Nothing是其他任意类型的子类,他还能跟要求返回值的方法兼容。
4、数据类型间的转换
总体规则:8->16位->32位->64位
1) Byte+Short = Int
val a : Byte = 1
val b :Short = 2
val c: Int = a+b
2)Char和Int转换
val d :Char = 'a'
val e: Int = 97
println(d.toInt) // 97
println(e.toChar) // a
3)为什么64位的Long转成32位的Float?
答:Float采用的是科学计数法(e的多少次方之类的)
4)为什么16位的char不转成同为16位的Short,而转成32的Int
答:Short中包括负数部分,所以转为32位Int
6、知识点补充
1)关于Long
- Scala的整型 常量/字面量 默认为 Int 型,声明Long型 常量/字面量 须后加‘l’’或‘L’
- Scala程序中变量常声明为Int型,除非不足以表示大数,才使用Long
2)关于Float和Double
- 通常情况下,应该使用Double型,因为它比Float型更精确(小数点后大致7位)
3)制表符