Cocos2d-x 3.10 资源加载进度条Loading显示百分比

参考:http://blog.csdn.net/star530/article/details/19420317

最近在学习Cocos2dx 练习的过程 简单记录一下 参考博文在上边
转载请注明!
本文比较适合刚接触cocos2dx的朋友,简单易懂,话不多说 下边开始!

步骤:
1.创建Label和ProgressTimer
2.加载资源,每加载一张就调用回调函数
3.加载完成进入新的界面
首先创建一个Loading界面,Loading.h头文件如下:

#include "cocos2d.h"

USING_NS_CC;

class Loading :public Layer {
public:
    Loading() :m_numSp(81), m_loadedSp(0), loadProgress(NULL) {};
    static Scene* createScene();
    virtual bool init();
    void loadingCallback(Object* pSender);//加载一张图片完成后跳转的毁掉函数
    void gotoNewLayer();//加载完后的跳转函数
    CREATE_FUNC(Loading);
private:
    ProgressTimer* loadProgress;//进度条

    LabelTTF* percentLabel;//加载进度label
    LabelTTF* loadLabel;//显示 loading: 的label

    int m_numSp;//要加载的精灵数目,初始化为 81 张
    int m_loadedSp;//已加载的精灵数目
};

创建Loading.cpp并实现:

1.在init()方法里创建

bool Loading::init(){
    if (!Layer::init())
    {
        return false;
    }

    Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
    Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

    loadLabel = LabelTTF::create("Loading", "Arial", 20);//创建显示Loading: 的label
    loadLabel->setPosition(Point(visibleSize.width / 2 - 30, visibleSize.height / 2 + 30));
    this->addChild(loadLabel);

    percentLabel = LabelTTF::create("0%", "Arial", 20);//创建显示百分比的label
    percentLabel->setPosition(Point(visibleSize.width / 2 + 35, visibleSize.height / 2 + 30));
    this->addChild(percentLabel);

    auto loadBg = Sprite::create("slider_bar.png");//进程条的底图
    loadBg->setPosition(Point(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
    this->addChild(loadBg);

    loadProgress = ProgressTimer::create(Sprite::create("silder_progressBar.png"));//创建一个进程条
    loadProgress->setBarChangeRate(Point(1, 0));//设置进程条的变化速率
    loadProgress->setType(ProgressTimer::Type::BAR);//设置进程条的类型
    loadProgress->setMidpoint(Point(0, 1));//设置进度的运动方向
    loadProgress->setPosition(Point(visibleSize.width / 2, visibleSize.height / 2));
    loadProgress->setPercentage(0.0f);//设置初始值为0
    this->addChild(loadProgress, 2);
    //加载81张图片,每加载完一张就调用回调函数:loadingCallback(ps:原文使用的是清晰易懂方法,这里我自己进化了一下)
    for (int i = 7001; i < 7082; i++){
        std::string imgName = StringUtils::format("%d.png", i);
        Director::getInstance()->getTextureCache()->addImageAsync(imgName, CC_CALLBACK_1(Loading::loadingCallback, this));
    }
    return true;
}

3.图片加载后的回调函数实现如下:

void Loading::loadingCallback(Object* pSender){
    ++m_loadedSp;//每进到这个函数一次,让m_loadedSp + 1

    char buf_str[16];
    sprintf(buf_str, "%d%%", (int)(((float)m_loadedSp / m_numSp) * 100));
    percentLabel->setString(buf_str);//更新percentLabel的值 percentLabel's value

    float newPercent = 100 - ((float)m_numSp - (float)m_loadedSp) / ((float)m_numSp / 100);//计算进度条当前的百分比 

    //因为加载图片速度很快,所以就没有使用ProgressTo
    //或者ProgressFromTo这种动作来更新进度条
    loadProgress->setPercentage(newPercent);

    //图片加载完成后
    if (m_loadedSp == m_numSp){
        this->removeChild(loadProgress);//将添加的几个对象删除掉object
        this->removeChild(percentLabel);
        this->removeChild(loadLabel);
        //加载完既要跳转到gotoNewLayer,在这里可以创建新的Scene,新的Layer,或者其他什么乱七八糟的
        this->gotoNewLayer();
    }
}

4.进入新的界面:

void Loading::gotoNewLayer(){
    auto size = Director::getInstance()->getWinSize(); 
    auto sp = Sprite::create("7069.png");//用之前加载到缓存中的图片,创建一个精灵  
    sp->setPosition(Point(size.width / 2, size.height / 2));  
    this->addChild(sp, 1);
}

以上代码需注意以下几点总结:

1.Loading.h头文件中声明的变量m_numSp一定要初始化
2.Loading.cpp中加载资源的地方需要注意的是与参考文章略有不同1.循环文件名;2.3.0与3.10回调函数的区别!!!
3.循环读取资源的时候 一定要记得修改初始化的默认资源数量 否则会报错!

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