2020-04-17 视频播放http协议

https://www.jb51.net/article/173816.htm

npm install vue-video-player --save

import VideoPlayer from 'vue-video-player'

import 'vue-video-player/src/custom-theme.css'

import 'video.js/dist/video-js.css'

Vue.use(VideoPlayer)


import 'video.js/dist/video-js.css'

export default {

components: {

videoPlayer

}

}

<template>

<div class='demo'>

  <video-player class="video-player vjs-custom-skin"

  ref="videoPlayer"

  :playsinline="true"

  :options="playerOptions">

  </video-player>

</div>

</template>


export default {

  data() {

  return {

  playerOptions: {

  playbackRates: [0.5, 1.0, 1.5, 2.0], // 可选的播放速度

  autoplay: false, // 如果为true,浏览器准备好时开始回放。

  muted: false, // 默认情况下将会消除任何音频。

  loop: false, // 是否视频一结束就重新开始。

  preload: 'auto', // 建议浏览器在<video>加载元素后是否应该开始下载视频数据。auto浏览器选择最佳行为,立即开始加载视频(如果浏览器支持)

  language: 'zh-CN',

  aspectRatio: '16:9', // 将播放器置于流畅模式,并在计算播放器的动态大小时使用该值。值应该代表一个比例 - 用冒号分隔的两个数字(例如"16:9"或"4:3")

  fluid: true, // 当true时,Video.js player将拥有流体大小。换句话说,它将按比例缩放以适应其容器。

  sources: [{

    type: "video/mp4", // 类型

    src: '' // url地址

  }],

  poster: '', // 封面地址

  notSupportedMessage: '此视频暂无法播放,请稍后再试', // 允许覆盖Video.js无法播放媒体源时显示的默认信息。

  controlBar: {

    timeDivider: true, // 当前时间和持续时间的分隔符

    durationDisplay: true, // 显示持续时间

    remainingTimeDisplay: false, // 是否显示剩余时间功能

    fullscreenToggle: true // 是否显示全屏按钮

  }

  }

  }

  }

}

type:"video/webm"// 可以播放,用ogg也可打开

type:"video/ogg"// 可以播放,用webm也可打开

type:"video/3gp"// 可以播放

type:"video/mp4"// 可以播放

type:"video/avi"// 打不开

type:"video/flv"// 打不开

type:"video/mkv"// 打不开

type:"video/mov"// 打不开

type:"video/mpg"// 打不开

type:"video/swf"// 打不开

type:"video/ts"// 打不开

type:"video/wmv"// 打不开

type:"video/vob"// 没转化

type:"video/mxf"// 转化出错

type: "video/rm"// 转化出错

this.$refs.videoPlayer.player.play() // 播放

this.$refs.videoPlayer.player.pause() // 暂停

this.$refs.videoPlayer.player.src(src) // 重置进度条

<template>

<div class='demo'>

  <video-player class="video-player vjs-custom-skin"

  ref="videoPlayer"

  :playsinline="true"

  :options="playerOptions"

  @play="onPlayerPlay($event)"

  @pause="onPlayerPause($event)"

  @ended="onPlayerEnded($event)"

  @waiting="onPlayerWaiting($event)"

  @playing="onPlayerPlaying($event)"

  @loadeddata="onPlayerLoadeddata($event)"

  @timeupdate="onPlayerTimeupdate($event)"

  @canplay="onPlayerCanplay($event)"

  @canplaythrough="onPlayerCanplaythrough($event)"

  @statechanged="playerStateChanged($event)"

  @ready="playerReadied"

  >

  </video-player>

</div>

</template>

<script>

export default {

  methods: {

  // 播放回调

  onPlayerPlay(player) {

  console.log('player play!', player)

  },

  // 暂停回调

  onPlayerPause(player) {

  console.log('player pause!', player)

  },

  // 视频播完回调

  onPlayerEnded($event) {

  console.log(player)

  },

  // DOM元素上的readyState更改导致播放停止

  onPlayerWaiting($event) {

  console.log(player)

  },

  // 已开始播放回调

  onPlayerPlaying($event) {

  console.log(player)

  },

  // 当播放器在当前播放位置下载数据时触发

  onPlayerLoadeddata($event) {

  console.log(player)

  },

  // 当前播放位置发生变化时触发。

  onPlayerTimeupdate($event) {

  console.log(player)

  },

  //媒体的readyState为HAVE_FUTURE_DATA或更高

  onPlayerCanplay(player) {

  // console.log('player Canplay!', player)

  },

  //媒体的readyState为HAVE_ENOUGH_DATA或更高。这意味着可以在不缓冲的情况下播放整个媒体文件。

  onPlayerCanplaythrough(player) {

  // console.log('player Canplaythrough!', player)

  },

  //播放状态改变回调

  playerStateChanged(playerCurrentState) {

  console.log('player current update state', playerCurrentState)

  },

  //将侦听器绑定到组件的就绪状态。与事件监听器的不同之处在于,如果ready事件已经发生,它将立即触发该函数。。

  playerReadied(player) {

  console.log('example player 1 readied', player);

  }


  },

}

</script>

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