unity2018版本有很多全新革命性的变化,画质有了大幅提升。下面是演示Book of the Dead场景视频地址(点击播放):
1. Scriptable render pipeline(SRP, 可编程渲染管线)
Unity这次终于将渲染管线开放了一部分给开发者。
新的渲染管线分为两种使用场景
- lightweight :适用于低性能终端
-
HD:高性能终端
2. Shader Graph(Shader可视化编辑)
还记得那个shander可视化编辑插件吗,几年前assetstore上卖好几百。现在这个功能内置了。
这两项是最引人瞩目的变化了。说实话还是业界良心的。不知这次更新后画质能不能上个台阶
3. 改进的粒子系统:
4. 改进的动画系统
5. Presets:
主要是一些窗口、工作区的个人预设,现在可以方便保存,随时调用。个人觉得意思不大
6. C# Job System
C# Job System 是一个高效的多线程系统,适用于CPU heavy编程,比如:
个人感觉应该是一个优化的pool thread。不管怎样,这个还是很期待的。
以上基本就是这次unity更新的内容。