MO.CO有点像不用对线的LOL

super cell 推出的MO.CO让人眼前一亮。以前我在飞鱼游戏做海外发行总监的时候,曾经也订制过一款次时代赛博朋克画风的放置RPG,2019年-2020年,当时赛博朋克2077和Fornite风头正劲,国内还很少有公司做类似画风题材,连外包都找不到几个,记得当时原画还是在美国找的一个原画师定的画风


游戏亮眼之处:浓浓的美国西海岸主机游戏风格。
1.嘻哈风+赛博朋克风+魔幻题材,审美在线:主角是嘻哈造型,背景音乐也是电子HIPHOP,整体界面简约时尚,跟主机游戏一样极致简洁,以紫色、蓝色、霓虹色等比较绚丽的色调为主,非常有赛博朋克的感觉。主角的主武器是棒球和拳套,技能有“扩音器”“烟花”,嗯,脑洞挺大!


2.欧美开发者遵守的圣经——低上手门槛。能看到MO.CO在降低操作方面用了很多心思,攻击键可以点按也可以长按,界面特别的干净简洁,几乎只有一个信息模块,很容易就get到每一步需要做什么。PVE单纯刷怪不用担心被其他玩家抢走经验,1个普攻击+3个技能(其中1个是回血),战斗过程几乎不会丧命。同一个地图中经常出现高等级的玩家,刷起怪还挺快。难度是偏简单的,简单到想睡觉。地图有点大,有任务方向引导,还有坐骑加快跑图速度


3.重视社区。mo.co是多人同时在线的RPG,在章节地图里会见到不同玩家在里面战斗,互相不能攻击,通常是合作刷怪,不会被抢走经验和宝箱,更多是友好社交。它还有一个很棒的点就是开放了内容共创,以期打造一个UGC生态,玩家还可以通过付费支持内容创作者。


4.强调公平:欧美玩家最无法接受PAY TO WIN的游戏机制,所以PVP类的游戏主要付费点在外观和坐骑上。

BTW, 游戏虽然做得非常吸引人,但是感觉有点暗中内涵某国的意味。首先游戏内的怪兽都是龙族,其次NPC跟主角对话的时候,提到“在这个到处都是虫子的世界居然是jnu煮至”、“它们试图压迫所有可以自由移动的东西”……

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