1.在Java中最常见的就是强引用,
把一个对象赋给一个引用变量,这个引用变量就是一个强引 用。当一个对象被强引用变量引用时,它处于可达状态,它是不可能被垃圾回收机制回收的,即 使该对象以后永远都不会被用到JVM也不会回收。因此强引用是造成Java内存泄漏的主要原因之
软引用:
需要用SoftReference类来实现,对于只有软引用的对象来说,当系统内存足够时它
不会被回收,当系统内存空间不足时它会被回收。软引用通常用在对内存敏感的程序中。
弱引用:
需要用WeakReference类来实现,它比软弓I用的生存期更短,对于只有弱弓I用的对象 来说,只要垃圾回收机制一运行,不管JVM的内存空间是否足够,总会回收该对象占用的内存。
虚引用:
需要PhantomReference类来实现,它不能单独使用,必须和弓I用队列联合使用。虚 弓I用的主要作用是跟踪对象被垃圾回收的状态
2。JAVA线程实现/创建方式
1.继承Thread 类
Thread类本质上是实现了 Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例。启动线程的唯一方
法就是通过Thread类的start()实例方法。start。方法是一个native方法,它将启动一个新线 程,并执行run()方法。
2.实现Runnable接口。
如果自己的类已经extends另一个类,就无法直接extends Thread,此时,可以实现一个 Runnable 接口。
3.4种线程池
1.newCachedThreadPool
创建一个可根据需要创建新线程的线程池,但是在以前构造的线程可用时将重用它们。对于执行 很多短期异步任务的程序而言,这些线程池通常可提高程序性能。调用execute将重用以前构造 的线程(如果线程可用)。如果现有线程没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中。终止并
从缓存中移除那些已有60秒钟未被使用的线程。因此,长时间保持空闲的线程池不会使用任何资源。
2.newFixedThreadPool
创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列方式来运行这些线程。在任意点,在大 多数nThreads线程会处于处理任务的活动状态。如果在所有线程处于活动状态时提交附加任务,
则在有可用线程之前,附加任务将在队列中等待。如果在关闭前的执行期间由于失败而导致任何 线程终止,那么一个新线程将代替它执行后续的任务(如果需要)。在某个线程被显式地关闭之
前,池中的线程将一直存在。
3.newScheduledThreadPool
创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或者定期地执行。
4.newSingleThreadExecutor
Executors.newSingleThreadExecutor()返回一个线程池(这个线程池只有一个线程),这个线程 池可以在线程死后(或发生异常时)重新启动一个线程来替代原来的线程继续执行下去!
4.sleep与 wait 区别
1、sleep是Thread的静态方法,wait是Object的方法,任何对象实例都能调用。
2、sleep不会释放锁,它也不需要占用锁。wait会释放锁,但调用它的前提是当前线程占有锁(即代码要在synchronized中)。
3、它们都可以被interrupted方法中断。