《Go语言四十二章经》第十四章 流程控制

作者:李骁

14.1 Switch 语句

switch var1 {
    case val1:
        ...
    case val2:
        ...
    default:
        ...
}
switch {
    case condition1:
        ...
    case condition2:
        ...
    default:
        ...
}

switch 语句的第二种形式是不提供任何被判断的值(实际上默认为判断是否为 true),然后在每个 case 分支中进行测试不同的条件。当任一分支的测试结果为 true 时,该分支的代码会被执行。

switch 语句的第三种形式是包含一个初始化语句:

switch initialization {
    case val1:
        ...
    case val2:
        ...
    default:
        ...
}
switch result := calculate(); {
    case result < 0:
        ...
    case result > 0:
        ...
    default:
        // 0
}

变量 var1 可以是任何类型,而 val1 和 val2 则可以是同类型的任意值。类型不被局限于常量或整数,但必须是相同的类型;或者最终结果为相同类型的表达式。前花括号 { 必须和 switch 关键字在同一行。

您可以同时测试多个可能符合条件的值,使用逗号分割它们,例如:case val1,val2,val3。
一旦成功地匹配到某个分支,在执行完相应代码后就会退出整个 switch 代码块,也就是说您不需要特别使用 break 语句来表示结束。

如果在执行完每个分支的代码后,还希望继续执行后续分支的代码,可以使用 fallthrough 关键字来达到目的。

fallthrough强制执行后面的case代码,fallthrough不会判断下一条case的expr结果是否为true。

package main

import "fmt"

func main() {

    switch a := 1; {
    case a == 1:
        fmt.Println("The integer was == 1")
        fallthrough
    case a == 2:
        fmt.Println("The integer was == 2")
    case a == 3:
        fmt.Println("The integer was == 3")
        fallthrough
    case a == 4:
        fmt.Println("The integer was == 4")
    case a == 5:
        fmt.Println("The integer was == 5")
        fallthrough
    default:
        fmt.Println("default case")
    }
}
程序输出:
The integer was == 1
The integer was == 2

14.2 Select控制

select是Go中的一个控制结构,类似于switch语句,用于处理异步IO操作。select会监听case语句中channel的读写操作,当case中channel读写操作为非阻塞状态(即能读写)时,将会触发相应的动作。

select中的case语句必须是一个channel操作

select中的default子句总是可运行的。

  • 如果有多个case都可以运行,select会随机公平地选出一个执行,其他不会执行。
  • 如果没有可运行的case语句,且有default语句,那么就会执行default的动作。
  • 如果没有可运行的case语句,且没有default语句,select将阻塞,直到某个case通信可以运行。
package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func main() {
    var c1, c2, c3 chan int
    var i1, i2 int
    select {
    case i1 = <-c1:
        fmt.Printf("received ", i1, " from c1\n")
    case c2 <- i2:
        fmt.Printf("sent ", i2, " to c2\n")
    case i3, ok := (<-c3): 
        if ok {
            fmt.Printf("received ", i3, " from c3\n")
        } else {
            fmt.Printf("c3 is closed\n")
        }
    case <-time.After(time.Second * 3): //超时退出
        fmt.Println("request time out")
    }
}

// 输出:request time out

14.3 For循环

最简单的基于计数器的迭代,基本形式为:

for  初始化语句; 条件语句; 修饰语句 {}

这三部分组成的循环的头部,它们之间使用分号 ; 相隔,但并不需要括号 () 将它们括起来。

您还可以在循环中同时使用多个计数器:

for i, j := 0, N; i < j; i, j = i+1, j-1 {}

这得益于 Go 语言具有的平行赋值的特性,for 结构的第二种形式是没有头部的条件判断迭代(类似其它语言中的 while 循环),基本形式为:for 条件语句 {}。

您也可以认为这是没有初始化语句和修饰语句的 for 结构,因此 ;; 便是多余的了

条件语句是可以被省略的,如 i:=0; ; i++ 或 for { } 或 for ;; { }(;; 会在使用 Gofmt 时被移除):这些循环的本质就是无限循环。
最后一个形式也可以被改写为 for true { },但一般情况下都会直接写 for { }。

如果 for 循环的头部没有条件语句,那么就会认为条件永远为 true,因此循环体内必须有相关的条件判断以确保会在某个时刻退出循环。

package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    a := []int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
    for i, j := 0, len(a)-1; i < j; i, j = i+1, j-1 {
        a[i], a[j] = a[j], a[i]
    }

    for j := 0; j < 5; j++ {
        for i := 0; i < 10; i++ {
            if i > 5 {
                break
            }
            fmt.Println(i)
        }
    }
}

14.4 for-range 结构

这是 Go 特有的一种的迭代结构,您会发现它在许多情况下都非常有用。它可以迭代任何一个集合(包括数组和 map),同时可以获得每次迭代所对应的索引。一般形式为:

for ix, val := range coll { }

要注意的是,val 始终为集合中对应索引的值拷贝,因此它一般只具有只读性质,对它所做的任何修改都不会影响到集合中原有的值(注:如果 val 为指针,则会产生指针的拷贝,依旧可以修改集合中的原值)。

package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

type field struct {
    name string
}

func (p *field) print() {
    fmt.Println(p.name)
}

func main() {
    data := []field{{"one"}, {"two"}, {"three"}}

    for _, v := range data {
        go v.print()
    }
    time.Sleep(3 * time.Second)
    // goroutines (可能)显示: three, three, three
}

当前的迭代变量作为匿名goroutine的参数。

package main

import (  
    "fmt"
    "time"
)

func main() {  
    data := []string{"one", "two", "three"}

    for _, v := range data {
        go func(in string) {
            fmt.Println(in)
        }(v)
    }

    time.Sleep(3 * time.Second)
    // goroutines输出: one, two, three
}

一个字符串是 Unicode 编码的字符(或称之为 rune)集合,因此您也可以用它迭代字符串:

for pos, char := range str {
...
}

if

If语句由布尔表达式后紧跟一个或多个语句组成,注意布尔表达式不用()

if 布尔表达式 {
   /* 在布尔表达式为 true 时执行 */
}

break

一个 break 的作用范围为该语句出现后的最内部的结构,它可以被用于任何形式的 for 循环(计数器、条件判断等)。
但在 switch 或 select 语句中,break 语句的作用结果是跳过整个代码块,执行后续的代码。

continue

关键字 continue 忽略剩余的循环体而直接进入下一次循环的过程,但不是无条件执行下一次循环,执行之前依旧需要满足循环的判断条件。
关键字 continue 只能被用于 for 循环中。

label

for、switch 或 select 语句都可以配合标签(label)形式的标识符使用,即某一行第一个以冒号(:)结尾的单词(Gofmt 会将后续代码自动移至下一行)
(标签的名称是大小写敏感的,为了提升可读性,一般建议使用全部大写字母)
continue 语句指向 LABEL1,当执行到该语句的时候,就会跳转到 LABEL1 标签的位置。

使用标签和 Goto 语句是不被鼓励的:它们会很快导致非常糟糕的程序设计,而且总有更加可读的替代方案来实现相同的需求。

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