不同类型的数据,保存的内存区域不同
一、概念:
内存管理范围:管理任何继承NSObject的类所创建的对象,对其他基本数据类型无效。
为什么继承了NSObject的对象需要进行内存管理?
本质原因是因为对象和其他数据类型在系统中的存储空间不一样,其它局部变 量主要存放于栈中,而对象存储于堆中,当代码块结束时这个代码块中涉及的 所有局部变量会被回收,指向对象的指针也被回收,此时对象已经没有指针指 向,但依然存在于内存中,造成内存泄露
所以:内存管理主要是对堆区的对象进行管理
二、分类
栈区:
1)、由系统分配内存并对内存进行管理,是一种先进后出向低地址扩展的数据结构,也就是说栈顶的地址和栈的最大容量是由系统预先设定好了的(1M或2M),是一块连续的内存区域,用于存储局部变量。iOS中的基本数据类型和函数的参数值,如int、float、struct等类型的局部变量都是存放在栈区。
alloc 在堆上申请一块空间返回一个指针,这个指针在栈上,申请的空间在堆上, 这里指的局部变量不是对象地址,而是这个对象的指针在栈上
2)、栈区特点:
优点:快速高效,开发人员无需关注其内存的释放;
缺点:数据有限制且不够灵活(数据大小与生存期必须是确定的)。。
3)、栈空间分配方式:
静态分配:由编译器完成,比如auto类型变量的分配;
动态分配:由alloc完成,与堆区的动态分配不同仍由系统自动管理。
堆区:
1)、是一种先进先出向高地址扩展的数据机构,是一块不连续的数据区域。堆最大可达计算机虚拟内存的大小。由开发者进行空间的申请和释放,如不进行释放会造成内存泄漏,程序结束后可能由操作系统回收,iOS中通过引用计数对对象的生命周期进行管理。
2)、堆区特点:
优点:不连续,获得空间灵活,分配内存较大;
缺点:容易造成碎片(试想在1-4、7-10都申请了内存,而我要申请8字节的大小的内存,其中5-8的内存相对来说就成了碎片,只得到其他地址申请4字节的内
存),效率降低。
3)、堆空间分配方式:
动态分配:由alloc分配内存,速度较慢。
全局区:(静态区)
全局变量和静态变量的存储是放在一起的,初始化的全局变量和静态变量存放在一块区域,未初始化的全局变量和静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
注意:全局区又可分为:
未初始化全局区: .bss段
初始化全局区:data段。
举例:int a;未初始化的。int a = 10;已初始化的。
文字常量区
存放常量字符串,程序结束后由系统释放
程序代码区
存放函数的二进制代码
举例说明:
int a = 10; #全局初始化区
char *p; #全局未初始化区
main{
int b; #栈区
char s[] = "abc" #栈
char *p1; #栈
char *p2 = "123456"; #123456在常量区,p2在栈上。
static int c =0; #全局(静态)初始化区
w2 = (char *)malloc(20); #分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
三、原理
原则:
1.原则:
只要还有人在使用某个对象,那么这个对象就不会被回收; 只要你想 使用这个对象,那么就应该让这个对象的引用计数器+1; 当你不想使 用这个对象时,应该让对象的引用计数器-1;
2.谁创建,谁release:
(1)如果你通过alloc,new,copy来创建了一个对象,那么你就必须调用 release或者 autorelease方法
(2)不是你创建的就不用你去负责
3.谁retain,谁release
只要你调用了retain,无论这个对象时如何生成的,你都要调用 release
1、对象所有权概念
任何对象都可能拥有一个或多个所有者。只要一个对象至少还拥有一个所有者,它就会继续存在
Cocoa所有权策略
任何自己创建的对象都归自己所有,可以使用名字以 “alloc”或“new”开头或名字中包含“copy”的方法创建对 象,可以使用retain来获得一个对象的所有权
2、对象的引用计数器
每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数表示对象被 引用的次数(有多少个所有者),即现在有多少东西在使用这个对 象。对象刚被创建时,默认计数器值为1,当计数器的值变为0时, 则对象销毁。
分区则对象销毁。
作用:引用计数器是判断对象要不要回收的依据
3、对引用计数器的操作
给对象发送消息,进行相应的计数器操作。
retain消息:使计数器+1,该方法返回对象本身。
release消息:使计数器-1(并不代表释放对象)。
retainCount消息:获得对象当前的引用计数器值。
4、对象销毁
当一个对象的引用计数器为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统 回收。
当对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息,一般会重写 dealloc方法,在这里释放相关的资源,dealloc就像是对象的“临终遗 言”。
一旦重写了dealloc方法就必须调用[super dealloc],并且放在代码块
的最后调用(不能直接调用dealloc方法),意义是:先释放子类占用的空间再释放父类占用的空间。 一旦对象被回收了,那么他 所占据的存储空间就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错
四、研究内容
僵尸对象: 已经被销毁的对象(不能再使用的对象)
野指针: 指向僵尸对象(不可用内存)的指针。
空指针: 没有指向任何存储空间的指针(里面存的是nil, 也就是0),给空指针发送消息不会报错
Person *p = nil; NUll Nil
关于nil和Nil及NULL的区别:
nil: A null pointer to an Objective-C object. ( #define nil ((id)0) )
nil:是一个对象值。 Person *p = [Person new]; p = nil;
Nil: A null pointer to an Objective-C class. 如:Class
someClass = Nil;给类对象赋值
NULL: A null pointer to anything else. ( #define NULL ((void
*)0) ) NULL是一个通用指针(泛型指针)。
NSNull: A class defines a singleton object used to represent null values in collection objects (which don't allow nil values).
[NSNull null]: The singleton instance of NSNull.
[NSNull null]是一个对象,他用在不能使用nil的场合(集合)
对象的内存泄漏
1.retain 和 release 个数不匹配,导致内存泄露
2.对象使用的过程中被赋值了nil,导致内存泄露
3.在函数或者方法中不当的使用retain或者release 造成的问题
总结:程序结束时,引用计数器不为0
泄漏的内存无法被重新分配