python基于pygame的飞机大作战小游戏

基于pygame的飞机大作战小游戏,适合新手,不能直接运行,只能在命令行进入当前游戏目录,输入python game.py才能够运行,尚不知道是什么原因

游戏截图如下,我们用黄色的圆圈代表敌机,

代码如下

import pygame,sys,time,random,math

def init():

    pygame.init()

    size = width, height =600,600

    screen =pygame.display.set_mode(size)

    plx=270

    ply=528

    beijing =pygame.image.load("beijing.jpg")

    main_role =pygame.image.load("main_role.jpg")

    font=pygame.font.SysFont("arial",60)


    return screen,[plx,ply],main_role,beijing,font


def mainloop(screen,pl,main_role,beijing,shots,ms,ecs):  #每刷新一次,调用一次

    for event in pygame.event.get():

        if event.type == pygame.QUIT:

            pygame.quit()

        elif event.type ==pygame.KEYDOWN:

            if event.key ==pygame.K_LEFT:

                ms=[0,pl]


                #move(0,pl)

            elif event.key ==pygame.K_RIGHT:

                ms=[1,pl]

                #move(1,pl)

            elif event.key == pygame.K_UP:

                ms=[2,pl]

                #move(2,pl)

            elif event.key ==pygame.K_DOWN:

                ms=[3,pl]

                #move(3,pl)


            elif event.key==pygame.K_SPACE:

                ecope(pl,ecs)

        elif event.type ==pygame.KEYUP:

            ms=[-1,-1]

    screen.blit(beijing,(0,0))

    for i in range(len(shots)):

        pygame.draw.circle(screen,(255,255,0),shots[i],25,5)

    for i in range(len(ecs)):

        pygame.draw.circle(screen,(255,0,255),ecs[i],5,5)

    screen.blit(main_role,(pl[0],pl[1]))


    return ms

def ecope(pl,ecs):

    ecs.append([pl[0]+30,pl[1]])

def move(key,pl):

    if key==0:pl[0]=pl[0]-10

    elif key==1:pl[0]=pl[0]+10

    elif  key==2:pl[1]=pl[1]-10

    elif  key==3:pl[1]=pl[1]+10


    if pl[0]<0:pl[0]=0

    if pl[0]>540:pl[0]=540

    if pl[1]<0:pl[1]=0

    if pl[1]>528:pl[1]=528


def update_shot(shots,m,ms,ecs):

    if m==60:

        x=random.randint(0,59)*10

        y=0

        shots.append([x,y])

    t=[]

    t2=[]

    if m%2==0:

        for i in range(len(ecs)):

            ecs[i][1]=ecs[i][1]-6

            if ecs[i][1]<0:

                t2.append(i)

        for i in range(len(t2)):


                ecs.pop(t2[i])




        for i in range(len(shots)):

            shots[i][1]=shots[i][1]+5

            if shots[i][1]>600:

                t.append(i)

        for i in range(len(t)):

            shots.pop(t[i])




    if ms!=[-1,-1]:

        move(ms[0],ms[1])



def block_detect(pl,shots):

    #pl[x,y]

    '''

    shots

    [

    [sx0,sy0],

    [sx1,sy1],

    .......


    ]

    '''

    for i in range(len(shots)):

        nx,ny=shots[i][0],shots[i][1]

        x,y=pl[0]+30,pl[1]+36

        s=math.sqrt((nx-x)**2+(ny-y)**2)

        if s<55:

            return True

    return False

def attack_detect(ecs,shots,score):

    h=[]

    h1=[]

    h2=[]

    for i in range(len(ecs)):

        for j in range(len(shots)):

            lx,ly=ecs[i][0],ecs[i][1]

            cx,cy=shots[j][0],shots[j][1]

            d=math.sqrt((lx-cx)**2+(ly-cy)**2)

            if d<30:

                h.append([i,j])


    for i in range(len(h)):

        h1.append(h[i][0])

        h2.append(h[i][1])

    h1=list(set(h1))

    h2=list(set(h2))

    for i in range(len(h1)):

        ecs.pop(h1[i])

    for i in range(len(h2)):

        shots.pop(h2[i])

    return score+len(h)



if __name__=="__main__":

    screen,pl,main_role,beijing,font=init()

    shots=[]

    ecs=[]

    score=0

    temp=time.time()

    m=0

    ms=[-1,-1]

    while True :

        text=font.render(str(score),True,(255,255,255))

        rect=text.get_rect()

        rect.center=(250,30)


        if (time.time()-temp)>0.03:


            m=m+1

            temp=time.time()

            update_shot(shots,m,ms,ecs)

            if m==60:

                m=0


        ms=mainloop(screen,pl,main_role,beijing,shots,ms,ecs)

        screen.blit(text,rect)

        score=attack_detect(ecs,shots,score)

        pygame.display.update()


        if block_detect(pl,shots):

            pygame.quit()

游戏素材

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