解答参考:
所谓乱敏,是指在回合制战斗中可能发生的,速度较慢的一方比速度较快的一方先出手的情况。
这种情况往往会有一定的前提条件才会出现,比如说双方速度相近,也就是说相差过大时是不会出现的。
能够为回合制战斗制造一定的变数,提升其策略性。
而乱敏机制的本质,是回合制游戏中平衡先手优势的一种手段。
类似的做法还有在《炉石传说》中,后手玩家会获得一个幸运币,其本质也是和乱敏机制一样的,平衡先手优势的一种手段。
解答参考:
所谓乱敏,是指在回合制战斗中可能发生的,速度较慢的一方比速度较快的一方先出手的情况。
这种情况往往会有一定的前提条件才会出现,比如说双方速度相近,也就是说相差过大时是不会出现的。
能够为回合制战斗制造一定的变数,提升其策略性。
而乱敏机制的本质,是回合制游戏中平衡先手优势的一种手段。
类似的做法还有在《炉石传说》中,后手玩家会获得一个幸运币,其本质也是和乱敏机制一样的,平衡先手优势的一种手段。