简介
这几天回顾了C语言的相关知识,对结构体这部分做了一个总结,对结构体的理解提升了一点点,将从以下几个方面去总结C语言结构体
1、结构体定义
2、结构体数组
3、结构体指针
4、C语言共用体
C语言的数据结构
结构体定义
1、什么是结构体
在C语言中定义:
struct 结构体名{
结构体所包含的变量或数组
};
2、既然结构体是一种数据类型,那么就可以用它来定义一种变量,称之为结构体变量
定义结构体变量:
struct class class1 class2;
或在定义结构体的同时定义结构体变量
struct class{
int cnumb;
int cmsg
}class1,class2;
当结构体变量包含数据时才需要内存空间来存储。
3、结构体是一组数据的集合,和数组类似,在获取时使用点号 . 获取单个成员
一般格式为:
结构体变量名.成员名;
这种方式既可以获取成员的值,也可以给成员赋值;
也可在定义结构体的同时整体赋值
struct class{
char *classname;
int classnumb;
int classstu;
}class1,class2={"ppj",4010,78};
但是整体赋值仅能在定义结构体变量时使用,在其他使用过程中只能对成员逐一赋值。
结构体与typedef:在定义结构体变量时,按照定义会比较麻烦,为了方便,使用typedef可以更加简练,简单的去定义结构体变量,在使用typedef时,只是定义了某个结构体的“别名”,并不会改变结构体的数据类型
结构体数组
1、在结构体数组成员中,每个元素都是一个结构体。常用来表示一个拥有相同数据结构的群体。
定义形式为:
struct class{
char *classname;
int classnumb;
int classstu;
}class1[ ];
即定义了一个"class"群体,"群体"中有若干个个体,每个个体具有3种属性。
结构体数组在定义时也可以初始化:
struct class{
char *classname;
int classnumb;
int classstu;
}class1[ ]={{"ppj",4001,20},{"xppj",4002,15}};
获取结构体数组中的数据:
class1[0].age;
修改ppj的classstu
class1[0].classstu = 25;
结构体指针
1、当一个指针变量指向结构体时,那么它就是一个结构体指针,其基本定义形式为:
struct 结构体名 *变量名;
结构体变量名在任何表达式中它都表示整个集合,要想取得结构体变量的地址,必须在前面加上地址符&。
例 给pstu赋值
struct class *pclas=&class1;
须注意的是,不能将结构体名称作为地址去赋值给其他变量,如
struct class *pclas = &class;
也不能将其赋值给其他变量,如
struct class *pclas = class;
2、获取结构体成员
两种写法其实相同,在计算机内部pointer->age会被转化成 (*pointer).age
使用箭头函数例子:
运行结果:
看起来错位了,实际上并没有错,因为编译器结构体数组成员分配存储空间时,“少”为第三四行分配了一点,但是整体上,每个成员都是一行一行的,容易想到,它们在结构体数组中存储时的地址是按顺序存储的。
C语言共用体
1、结构体(Struct)是一种构造类型或复杂类型,它可以包含多个类型不同的成员。在c语言中,还有另外一种和结构体非常类似的语法,叫做共用体(Union)
其定义格式为:
union 共用体名{
成员列表
};
共用体也是一种自定义类型,可以通过它来创建变量,例如:
union data{
int id;
char name;
double salary;
}; //与结构体类似,可以在定义共用体的同时创建变量
union data a,b,c;