记录,我的想法
- 在某种程度上,这本书给了我玩游戏的更坚定的理由。
- 我们可以发现,有的人为了玩游戏,三天三夜甚至更长时间玩游戏,一天只吃一顿饭,而且乐此不疲……
- 但是很少发现因为学习三天三夜泡在图书馆,一天只吃一顿饭,如果有当真称得上是国宝了
游戏改变世界(正文)
作者简.麦格尼格尔,在本书从三个角度深度阐释了游戏化的力量。
揭示了互联网时代的发展趋势……
分别是:
- 一、游戏的特征
- 二、游戏化的目标
- 三、怎样实现游戏化的生活
一、游戏的特征
- 目标:玩家努力达成的具体结果
- 规则:为实现目标做出的限制
- 反馈系统:实时反馈目标的进度
- 自愿参与:玩家的高度自由
学习不是我们的敌人,枯燥才是。游戏的特征是符合我们自身本能要求的,有趣、新奇和冒险。游戏的发展是不可阻挡的趋势,所以与其徒劳反抗不如利用游戏的帮助自己成长。
二、游戏化的目标
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更满意的工作
明确的目标、以及可操作性步骤与奖励,会让我们想玩游戏一样达成目标。 -
更有把握的成功
借鉴游戏实时反馈工作中的问题,让我们的成功更有把握。 -
更强大的社会联系
因为游戏所以有了一群志同道合的人,创造出了两种情感:快乐尴尬和间接骄傲,于是有了更亲密的关系。 -
更宏大的意义
在游戏中我们不只是玩家更是拯救世界的英雄,保护国家的将军,英雄救美的大侠,它让我们感觉到我们是在做一件伟大的事情。
游戏化让我们生活更有趣,创造意义、以及实时反馈和奖励让成功变得更加容易,这同样也是刻意练习与自我充电的好方法。
三、实现游戏化的方法
- 游戏化的激励机制
把个人必做的事情做成任务,给予经验和奖励,对抗拖延变成了打怪升级,故有良好的激励效果。 - 游戏化的团队机制
一个游戏总是有一些志同道合的人,这也是一个社交群体,有着共同话题,相互交流实现共同目标,获得良好反馈。 - 游戏的持续性
一个好的游戏总是经久不衰,所以现在开始把生活做成一个庞大的游戏,也让别人同你一起嗨起来……