Swift3.0(二)

31.Any、NSObject、AnyObject的区别
  • Any : public typealias Any = protocol<>
  • 是"零”个协议,任何类型都遵循了这个协议,涵盖范围最大
  • AnyObject: @objc public protocol AnyObject {}

  • 是一个协议内容为空的协议,涵盖范围次之, 所有的 class 都隐式地实现了这个接口

  • NSObject: public class NSObject :

    • NSObjectProtocol遵循了NSObjectProtocol协议的类,涵盖范围最小: (NSObject类或其子类的实例对象)
32.可选链的使用

概念: 它的可选性体现于请求或调用的目标当前可能为空(nil)
( 如果可选的目标有值,那么调用就会成功;如果选择的目标为空(nil),则这种调用将返回空(nil))多次调用被链接在一起形成一个链,如果任何一个节点为空(nil)将导致整个链失效。

可选链的使用:
①在可选类型后面放一个问号,可以定义一个可选链。
②可选值后面放一个叹号来强制拆得其封包内的值( 一般的强制解析很容易引发运行时错误。)

33.协议
1.协议基本使用:

          1)协议的格式: 协议的定义方式与类,结构体,枚举的定义都非常相似        
          protocol SomeProtocol {        
                // 协议方法
            }                                                                                                                                                                                                                                                                                                                          
           2)遵守协议的格式:   
     class SomeClass:SomeSuperClass ,FirstProtocol, AnotherProtocol{                                                                                                                         
                     // 类的内容
                     //实现协议中的方法
        }

           3)定义协议和遵守协议:    类, 结构体, 枚举都可以遵循协议                               

           4)协议之间的继承:      
          protocol CrazySportProtocol {    
                      func jumping() 
            }      
          protocol SportProtocol : CrazySportProtocol {
            func playBasketball()
            func playFootball()
          }                                                                                                                            
 
2.协议中代理使用:

          概念:即协议继承用于代理设计模式
          protocol BuyTicketProtocol {    
                func buyTicket()
            }
          class Person {   
             // 1.定义协议属性   
          var delegate : BuyTicketProtocol   
            // 2.自定义构造函数   
            init (delegate: BuyTicketProtocol) {   
               self.delegate = delegate   
             }    
           // 3.行为   
            func goToBeijing() {      
              delegate.buyTicket()   
             }
         }
        class HuangNiu: BuyTicketProtocol {    
          func buyTicket() {       
           print("买了一张火车票")
          }
      }
        let p = Person(delegate: HuangNiu())
        p.goToBeijing()
  注意:
      代理属性, 一般都是使用weak修饰,而weak修饰的又必须是类类型的对象 所以, 一般要求, 协议继承自NSObjectProtocol  /  class                                  

3.协议中的可选:
              1)注意:
                    ①在swift里面, 如果遵循了一个协议, 必须要实现, 协议里面所有的方法
                    ② 协议可选, 是属于OC 的特性

              2)使用:
                    @objc 修饰协议,@objc optional  修饰方法
            // 1.定义协议
            @objc
            protocol SportProtocol {
                func playBasketball()
                @objc  optional  func playFootball()
              }
          // 2.遵守协议
          class Person : SportProtocol {  
            var name : String?    
            var age : Int = 0   
           // 实现协议中的方法    
            @objc func playBasketball() {    
              print("人在打篮球")    
             }
          }
34.泛型
  • 概念:简单理解就是一个"泛化"的类型, 并不特指某一个具体的类型
  • 使用:
    ①作为函数的参数或者返回值
    ②泛型与类型的结合:
    • 与类的结合
    • 与协议的关联
    • 与结构体的结合

③泛型与where子句的结合使用
func test<T>(a:T) where T:Person{}

35.闭包
1.基本使用:
  • 闭包的介绍: 闭包和OC中的block非常相似
    注意:
    ①OC中的block是匿名的函数,Swift中的闭包是一个特殊的函数
    ② block和闭包都经常用于回调

  • 闭包使用:
    block写法:
    类型: 返回值(^block的名称)(block的参数)
    值: ^(参数列表) { //执行的代码 };

    闭包的写法:
             类型:  (形参列表)->(返回值)
             值:   {  (形参) -> 返回值类型 in    //执行代码  }    
    
    闭包的简写:                                                             
             如果闭包没有参数,  in和in之前的内容可以省略 
          httpTool.loadRequest( { print("回到主线程", NSThread.currentThread());} )
    

    2.参数闭包/尾随闭包:

    尾随闭包写法:     
              ①如果闭包是函数的最后一个参数,则可以将闭包写在()后面
              ②如果函数只有一个参数,并且这个参数是闭包,那么()可以不写
                    //方式一
                    httpTool.loadRequest()
                    {
                        print("回到主线程", NSThread.currentThread());   
                     }
                  //方式二    // 开发中建议该写法    
                  httpTool.loadRequest {      
                    print("回到主线程", NSThread.currentThread()); 
                  }
    
36.闭包循环引用
1.原因:如果在HttpTool中有对闭包进行强引用,则会形成循环引用
  class HttpTool: NSObject {    
        // 定义属性,来强引用传入的闭包    
      var callBack : (()->())?   
     func loadRequest(callBack : ()->()) {  dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) {                    
          () -> Void in                
          print("加载数据", [NSThread.currentThread()])
         dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { 
            () -> Void in
            callBack()
         })
    }   
      self.callBack = callBack     //直接调用self,引发循环引用
  }
}
补充:
在Swift中检测一个对象是否销毁,可以实现对象的`deinit`函数      // 析构函数(相当于OC中dealloc方法)
deinit{
    print("ViewController----deinit")
}      
                      
2.解决方案:
         方案一: 使用weak,对self使用弱引用。
               (但是因为self可能有值也可能没有值, 因此weakSelf是一个可选类型,在真正使用时可以对其强制解包
                该处强制解包没有问题,因为控制器一定存在,否则无法调用所在函数)
                weak var weakSelf = self   //(OC: __weak typeof(self) weakself = self  )
                httpTool.loadData {
                    print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())                 
                    weakSelf!.view.backgroundColor = UIColor.redColor()  
                }

         方案二: 和方案一本质一样,只是书写方式更加简单 可以写在闭包中,此时闭包中用到的self都是弱引用                                            
                      httpTool.loadData {
                        [weak self]
                          () -> () in
                          print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())        
                          self!.view.backgroundColor = UIColor.redColor() 
                         }

         方案三:使用关键字`unowned`  
                   从行为上来说 unowned 更像OC中的 unsafe_unretained
                    unowned 表示:即使它原来引用的对象被释放了,仍然会保持对被已经释放了的对象的一个 "无效的" 引用,它不能是 Optional 值,也不会被指向 nil
                         httpTool.loadData {
                                [unowned self]
                                    () -> () in
                                print("加载数据完成,更新界面:", NSThread.currentThread())       
                           self.view.backgroundColor = UIColor.redColor()
                        }
37.懒加载的使用
  • 介绍
    swift中也有懒加载的方式,和OC不同的是swift有专门的关键字来实现懒加载,lazy关键字可以用于定义某一个属性懒加载(苹果的设计思想:希望所有的对象在使用时才真正加载到内存中)
  • 格式
    lazy var 变量: 类型 = 函数名()
    //构造函数或者自定义函数
    lazy var 变量: 类型 = { 创建变量代码 }()
    // 懒加载的本质是,在第一次使用的时候执行闭包,将闭包的返回值赋值给属性(lazy的作用是只会赋值一次)
    lazy var array : [String] = {
    () -> [String] in
    return ["sz", "lmj", "lnj"]
    }()
38.常见注释
 ①单行注释          //

 ②多行注释         /*   */    注意:和与 C 语言多行注释不同,Swift 的多行注释可以嵌套在其它的多行注释之中

 ③文档注释:     
                  /**    */
                  或者  
                  ///

 ④分组注释
     注意:swift中不可以再使用 `#pragma mark -`    改用 `// MARK:-`方式
   

 ⑤TODO             需要做

 ⑥FIXME              解决Bug
39.访问权限
  • OC中的访问权限:

  • @private : 作用范围只能在自身类

  • @protected: 作用范围在自身类和继承自己的子类,什么都不写,默认是此属性。

  • @public: 作用范围最大,在任何地方

  • @package: 本包内使用,跨包不可以
    注意:
    ①只是用来修饰成员变量; 无法修饰方法
    ②@interface中的声明的成员变量默认是public,@implatation中声明的成员变量默认是private

  • Swift 中的访问控制权限:基于模块和源文件,类这三个概念

  • internal : 在本模块中都可以进行访问 (默认,子类也可以继承)

  • private : 当前类私有 (一个源文件中可以有多个类!!)

  • fileprivate: 在当前源文件中可以访问

  • public : 在其他模块中可以访问, 但不能被override,如果修饰类, 则无法继承

  • open: 在其他模块中可以访问, 并且可以被override,如果修饰类, 可以继承
    注意:
    ①Swift访问权限, 作用于类, 属性, 方法等
    ②Swift 中的访问级别遵循一个基本原则:不可以在某个实体中定义访问级别更高的实体

40.异常
  • 异常介绍
    只要我们在编程,就一定要面对错误处理的问题。( 比如:只有使用Optional才能处理空值;)
    Swift在设计的时候就尽可能让我们明确感知错误,明确处理错误

  • 如何描述一个错误?
    在Swift里,任何一个遵从Error protocol的类型,都可以用于描述错误。
    Error是一个空的protocol,它唯一的功能,就是告诉Swift编译器,某个类型用来表示一个错误。
    通常,我们使用一个enum来定义各种错误的可能性。

  • 处理异常的方式
    方式一: try方式,需要手动处理异常
    do{
    let result = try readFileContent("abc")
    }catch{
    print(error)
    }

    方式二: try?方式,不处理异常,如果出现了异常,则返回一个nil.没有异常,则返回对应的值                                                                                    
             let result = try? readFileContent("abc”)  // 最终返回结果为一个可选类型                                                    
    
    方式三: try!方法,告诉系统该方法没有异常.                                           
             try! readFileContent("abc”)   // 注意:如果出现了异常,则程序会崩溃
    
41.Swift调用OC

①根据系统提示,创建桥接文件
②手动配置桥接文件

42.OC调用Swift

①根据系统提示,创建桥接文件
②手动配置桥接文件: -Swift.h结尾,开头任意,配置好之后,用到Swift的地方导入你设置的头文件就好。
注意:

  • swfit文件你想共享,跨模块得是Public或者open
  • 如果是类, 必须继承自NSObject
  • 如果是协议,必须用@objc修饰协议。
43.Playground高级使用
  • 快速查看: 数值,image,color,URL,View

  • Sources 目录

    • 原因:在 Playground写的代码,会被编译器实时编译,并运行将结果显示出来,造成效率低下
  • 解决方案:
    放到Sources 目录下的源文件会被编译成模块(module)并自动导入到 Playground 中并且只会编译一次。
    使用注意: 需要使用public关键字修饰资源文件中, 需要暴露给外界的内容

  • 资源

  • 原因:单一的Playground并不是一个完整的APP, 所以并没有使用沙盒机制,如果想要在Playground中, 使用某些资源(比如图片资源), 该怎样做呢?

  • 解决方案: 将数据存放在资源中。
    ①独立资源:Resources目录,放置到此目录下的资源是每个 Playground 是独立的,可以通过 mainBundle 进行访问获取。
    ②共享资源:共享资源的目录是放在用户目录的Documents目录下的XCPlaygroundSharedDataDirectoryURL来获取共享资源目录的 URL
    注意:需要先导入 XCPlayground 模块

  • 异步执行

  • 原因: Playground 中的代码会从上到下执行,并在执行完毕之后立即停止.所以, 在Playground , 测试一些异步处理(比如网络请求) 一般情况, 就无法实现

  • 解决方案:
    步骤:
    1.让Playground永远执行
    XCPlaygroundPage.currentPage.needsIndefiniteExecution = true
    或者
    PlaygroundPage.current.needsIndefiniteExecution = true

         2.停止执行       
             XCPlaygroundPage.currentPage.finishExecution()       
             或者
             PlaygroundPage.current.finishExecution()                                                                                                                                  
            print("走到这里了")
            XCPlaygroundPage.currentPage.needsIndefiniteExecution = true
            let queue = DispatchQueue(label: "test")
            queue.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + 2) {
                print("几秒后执行")                
               XCPlaygroundPage.currentPage.finishExecution()
            }
    
  • 多页面

  • 解释:即可以把不同的代码, 放在不同的界面
    界面间跳转:
    //: Next

                 //: [Previous](@previous)
    
               //: ["Go to AnyPage"](PageName)
    
      注意:①Playground支持 markdown语法, 所以默认, 是以markdown语法的格式显示
           ②如果需要跳转, 需要,设置渲染文档[图片上传中。。。(1)]
    
  • TimeLine : 捕捉动画
    XCPlaygroundPage.currentPage.liveView

44.集成CocoaPods
注意:swift中podfile文件, 一定要添加use_frameworks!因为swift只支持framework格式的库。
最后编辑于
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