官网api http://svga.io/integrated.html
svga 展示获取svga信息 http://svga.io/svga-preview.html
1.0 安装 SVGA()
//npm
npm install svgaplayerweb --save
// script 引入方式 在vue 中不常用
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/svgaplayerweb@2.1.0/build/svga.min.js"></script>
2.0 使用
svga.vue
<template>
<div class="container">
<div id="demoCanvas" class="svga" ref="canvas"></div>
</div>
</template>
<script>
import SVGA from 'svgaplayerweb'
export default{
data(){
return {
// 只是用于展示svga 图片信息 此页面中没有应用到
svgaInfo :{
"version": "2.0",
"FPS": 20,
"frames": 75,
"videoSize": {
"width": 480,
"height": 480
}
}
}
},
created(){},
mounted(){
this.svgaUrl = 'https://woshimiimage.mvoicer.com/image/item/img/1560828651416.svga';
this.player = new SVGA.Player('#demoCanvas');
this.parser = new SVGA.Parser('#demoCanvas');
/**如果你需要支持 IE6+,那么必须把同样的选择器传给 Parser。
*SVGA.Parser 用于加载远端或 Base64 动画,并转换成 VideoItem。
* 跨域的 SVGA 资源需要使用 CORS 协议才能加载成功。
*/
this.svgaInitial()
this.setFill()
},
methods:{
/**
setFill(){
var $_canvas = this.$refs.canvas,
w = window.innerWidth, // --->414
h = window.innerHeight, //--->736
screen_proportion = h/w, // --->1.7777777777777
svga_proportion = 16/9; // --->1.7777777777777
if(screen_proportion > svga_proportion){//长屏幕
$_canvas.style.width = h/svga_proportion+'px';
$_canvas.style.left = (w-h/svga_proportion)/2+'px';
}else{
$_canvas.style.height = w*svga_proportion+'px';
$_canvas.style.top = (h-w*svga_proportion)/2+'px';
}
},
*/
// svga 最初化
svgaInitial(){
var that = this ;
that.parser.load(that.svgaUrl,function(videoItem){
let arr =Object.entries(videoItem.images); //---> 将对象转化成数组
that.giftsLen = arr.length ;
that.player.loops = 0; // 动画循环次数 0 无限循环
that.player.setVideoItem(videoItem);
that.player.startAnimation(); // 开始动画
that.releaseGift(arr.splice(0,arr.length-1),that.giftsLen) ;
that.player.onFrame(function(i){
if(i>30){
// that.player.stopAnimation() //---> 停止动画
}
})
that.player.onFinished(function(){
console.log('动画结束了执行相应的函数')
// window.location.href ="https://www.baidu.com"
})
if(that.giftsLen>0){
// that.enter(arr,that.giftsLen) --->根据实际需求选择性调用 有动画拼接的时候调用该函数
}
},(err)=>console.log(err))
},
releaseGift (data,len){
// ---->自定义动画中文本的样式如下
var _that = this
data.forEach((item,index) => {
console.log(item[0])
// _that.player.setImage(item[1],`${item[0]}`);
let form = "hello" // ---> 文本
_that.player.setText({
text:form,
size:form.length > 2 ? "50px" :"100px",
color:"linear-gradient(to right, #e1d7b4, #bfae7d)",
family:"Impact", // ---> family 设置之后 text 才会生效 反之 不生效
offset:{
x:0,
y:0
},
textShadow:{
color:'rgba(0, 0, 0, 0.01)',
offsetX:0,
offsetY:3,
blur:3
}
},`${item[0]}`)
})
},
/**
enter(gift,len) {
switch(len){
case 1:
this.player.startAnimationWithRange({location:0,length:200});
break;
case 2:
this.player.startAnimationWithRangeDouble([{location:0,length:150},{location:200,length:50}]);
break;
case 3:
this.player.startAnimationWithRangeDouble([{location:0,length:150},{location:250,length:50}]);
break;
case 4:
this.player.startAnimationWithRangeDouble([{location:0,length:150},{location:300,length:50}]);
break;
case 5:
this.player.startAnimationWithRangeDouble([{location:0,length:150},{location:350,length:50}]);
break;
//startAnimationWithRangeDouble()方法 : 多段拼接播放
}
}
*/
}
}
</script>
<style>
</style>
api 介绍 :
方法
- 构造函数(画布);第一个参数可以是'#id'或CanvasHTMLElement
- startAnimation(); 从零帧开始动画。
- startAnimationWithRange(范围:{位置:数字,长度:数字},反向:布尔=假): 在[位置,位置+长度]帧范围内开始动画。
- pauseAnimation(); 在当前帧上暂停动画。
- stopAnimation(); 停止动画,在clearsAfterStop === true时清除内容
- setContentMode(mode:“ ScaleToFill” |“ AspectFill” |“ AspectFit”): 特定比例模式(不常用)
-
setClipsToBounds(clipsToBounds:boolean):如果开箱即用,则剪辑。
明确(); 强制清除内容。 - stepToFrame(frame:int,andPlay:Boolean); -停止到特定的帧,同时播放动画,而andPlay === true
- stepToPercentage(percentage:float,andPlay:Boolean):停止到特定的百分比,同时播放动画,而andPlay === true
- setImage(image:string,forKey:string,transform:[a,b,c,d,tx,ty]): 动态替换动画图像,变换是可选的,变换可以调整替换图像。
- setText(text:string | {text:string,family:string,size:string,color:string,offset:{x:float,y:float}},forKey:string): 在动画图像上动态添加文本(自定义文本样式)
-
clearDynamicObjects() :清除所有动态对象。
回调方法 - onFinished(callback:()=> void):动画停止后调用。
- onFrame(function(i){console.log(i)}):void: -在渲染动画特定的帧后调用。
-
onPercentage():无效; -在渲染特定动画百分比后调用。
注 :在回调方法中执行相应的方法
Android 4.x中断
众所周知,某些Android操作系统缺少Blob支持,请自行添加Blob Polyfill。
<script src="//cdn.bootcss.com/blob-polyfill/1.0.20150320/Blob.min.js"></script>
参考文章:https://yuchengkai.cn/react/#%E4%BB%8B%E7%BB%8D