一、GCD两个核心概念:
- 任务:执行什么操作;
- 队列:用来存放任务。
二、GCD使用的两个步骤:
- 定制任务:确定想做的任务;
- 将任务添加到队列中:GCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行;任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出。
三、执行任务的常用函数(创建队列):
//用同步的方式执行任务
dispatch_sync(dispatch_queue_t , ^(void)block);
//用异步的方式执行任务
dispatch_async(dispatch_queue_t , ^(void)block);
同步和异步的区别:决定能不能开启新线程
- 同步:只能在当前的线程中执行任务,不具备开启新线程的能力;
- 异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力。当任务放在主队列中时,就会在主线程中执行。
队列的类型:GCD的队列可以分为2大类型,并发和串行:决定任务的执行方式
- 并发队列(DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT):可以让多个任务并发执行(自动开启多个线程同时执行任务);并发功能只有在
异步(dispatch_async)函数
下才有效。 - 串行队列(DISPATCH_QUEUE_SERIAL):让任务一个接一个地执行。
//1.创建一个并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.yijiang", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//2.将任务加入队列
dispatch_async(queue, ^{
for (NSInteger i=0; i<10; i++) {
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
- GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建,使用 dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags); 函数获得全局的并发队列。
//1.创建一个全局队列(并发队列)
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
//2.将任务加入队列
dispatch_async(queue, ^{
for (NSInteger i=0; i<10; i++) {
NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]);
}
});
//创建串行队列的两种方法
//法一:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.yijiang", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//法二:
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.yijiang", NULL);
- 创建串行队列的另外一种途径:主队列
- 主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列;
- 放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行。
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
四、各种队列的执行效果:
注意:使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列
五、线程之间的通信:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//做一些耗时处理
//回到主线程
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//如再次需要回到子线程
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
});
});
});
六、gcd常用函数:
- 栅栏函数:
dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, ^{
});
在前面的任务执行完它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行。这里的queue不能是全局的并发队列。
-
延时执行:
- 调用NSObject方法:
[self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
- 使用GCD函数
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{ [self run];
});
- 使用NSTimer
```objc
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:NO];
- 一次性代码:dispatch_once函数能保证某段代码
在程序运行过程中只被执行1次
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
//只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
});
- 快速迭代:
使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历:
//将一组图片从一个文件夹拷贝到另外一个文件夹
NSString *from = @"/Users/macbookpro/Documents/笔记图/from";
NSString *to = @"/Users/macbookpro/Documents/笔记图/to";
NSFileManager *manager = [NSFileManager defaultManager];
NSArray *subPaths = [manager subpathsAtPath:from];
//进行快速迭代
dispatch_apply(subPaths.count, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(size_t index) {
NSString *fromFullPath = [from stringByAppendingPathComponent:subPaths[index]];
NSString *toFullPath = [to stringByAppendingPathComponent:subPaths[index]];
[manager moveItemAtPath:fromFullPath toPath:toFullPath error:nil];
NSLog(@"----%zd---",index);
});
可能是资源过少,没有发现速度提高。
- 队列组
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"---1---");
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
NSLog(@"---2-----");
});
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
NSLog(@"----end----");
});
绘制图片:
//开启新的图形上下文
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(100, 100));
//绘制图片
[image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 50, 100)];
[image2 drawInRect:CGRectMake(50, 0, 50, 100)];
//取得上下文中的图片
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
//结束上下文
UIGraphicsEndImageContext();
//回到主线程显示图片
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
//显示图片
});
七、 单例模式:
- ARC中,单例模式的实现:
- 在 .m 中保留一个全局的static的实例
static id _instance;
- 重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全):
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_person = [super allocWithZone:zone];
});
return _person;
}
- 提供1个类方法让外界访问唯一的实例
```objc
+(instancetype)sharedPerson
{
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
_person = [[self alloc] init];
});
return _person;
}
- 实现copyWithZone:方法:
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _person;
}
不用dispatch实现单例:
static Person2 *_person;
+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
{
@synchronized (self) {
if (_person == nil) {
_person = [super allocWithZone:zone];
}
}
return _person;
}
+(instancetype)sharedPerson2
{
@synchronized (self) {
if (_person == nil) {
_person = [[self alloc] init];
}
}
return _person;
}
-(id)copyWithZone:(NSZone *)zone
{
return _person;
}
-
单例模式的作用:
- 可以保证在程序运行过程中,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问;
- 方便地控制实例个数,并且节约系统资源。
-
单例模式的使用场合:
- 在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化一次)