设计模式-组合模式

组合模式介绍

组合模式(Composite Pattern)也称为部分整体模式(Part-Whole Pattern),是结构型设计模式之一,它将一组相似的对象看做一个对象处理,并根据一个树状结构来组合对象,然后提供统一的方法去访问相应的对象,以此忽略掉对象与对象之间的差别。

组合模式的定义

将对象组合成树形结构以表示 “部分-整体” 的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。

组合模式的使用场景

表示部分、整体层次结构时,如树形菜单,文件、文件夹的管理。

组合模式的 UML 类图

角色介绍:

  • Component:抽象根节点,定义系统各层次对象的共有方法和属性,可以预先定义一些默认行为和属性。
  • Composite:树枝节点,定义树枝节点的行为,存储子节点,组合树枝节点和叶子节点形成一个树形结构;
  • Leaf:叶子节点,叶子节点对象,其下再无节点,是系统层次遍历的最小单位。

组合模式 在代码具体实现上,有两种不同的方式:

  1. 透明组合模式:把组合(树节点)使用的方法放到统一行为(Component)中,让不同层次(树节点,叶子节点)的结构都具备一致行为;其 UML 类图如下所示:
    透明组合模式

    把所有公共方法都定义在 Component 中,这样做的好处是客户端无需分辨是叶子节点(Leaf)和树枝节点(Composite),它们具备完全一致的接口;缺点是叶子节点(Leaf)会继承得到一些它所不需要(管理子类操作的方法)的方法,这与设计模式接口隔离原则相违背。
  2. 安全组合模式:统一行为(Component)只规定系统各个层次的最基础的一致行为,而把组合(树节点)本身的方法(管理子类对象的添加,删除等)放到自身当中;其 UML 类图如下所示:
    安全组合模式

    把系统各层次公有的行为定义在 Component 中,把组合(树节点)特有的行为(管理子类增加,删除等)放到自身(Composite)中。这样做的好处是接口定义职责清晰,符合设计模式 单一职责原则接口隔离原则;缺点是客户需要区分树枝节点(Composite)和叶子节点(Leaf),这样才能正确处理各个层次的操作,客户端无法依赖抽象(Component),违背了设计模式 依赖倒置原则

组合模式的实现

这里以文件管理器中的文件和文件夹的层级结构为例

透明组合模式

抽象根节点 Component

public abstract class Dir {
    private String name;

    public Dir(String name) {
        this.name = name;
    }

    public abstract void addDir(Dir dir);

    public abstract void removeDir(Dir dir);
    // 打印目录结构
    public abstract void print(int depth);

    public String getName() {
        return name;
    }
}

树枝节点 Composite
对应的就是文件夹

public class Folder extends Dir {
    private List<Dir> dirs = new ArrayList<>();

    public Folder(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void addDir(Dir dir) {
        dirs.add(dir);
    }

    @Override
    public void removeDir(Dir dir) {
        dirs.remove(dir);
    }

    @Override
    public void print(int depth) {
        for (int i = 0; i < depth; i++) {
            System.out.print("--");
        }
        System.out.println(getName());
        for (Dir dir : dirs) {
            dir.print(depth + 1);
        }
    }
}

叶子节点 Leaf
也就是文件类

public class File extends Dir {
    public File(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void addDir(Dir dir) {
        throw new UnsupportedOperationException("文件对象不支持该操作");
    }

    @Override
    public void removeDir(Dir dir) {
        throw new UnsupportedOperationException("文件对象不支持该操作");
    }

    @Override
    public void print(int depth) {
        for (int i = 0; i < depth; i++) {
            System.out.print("--");
        }
        System.out.println(getName());
    }

}

文件类不包含添加和删除的操作,故抛出异常,这里就违背了接口隔离原则。
客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Dir root = new Folder("/");
        Dir file = new File("root.txt");
        root.addDir(file);
        root.removeDir(file);

        Dir folder1 = new Folder("home");
        Dir file1 = new File("home.txt");
        folder1.addDir(file1);

        Dir folder2 = new Folder("etc");
        Dir file2 = new File("etc.conf");
        folder2.addDir(file2);

        root.addDir(folder1);
        root.addDir(folder2);

        root.print(0);
    }
}

客户端声明类型均采用抽象类型,符合依赖倒置原则。
输出结果:

/
--home
----home.txt
--etc
----etc.conf

安全组合模式

将添加,删除操作只存在树枝节点中,就变为安全组合模式。叶子节点就无需重写自己不需要的方法,符合接口隔离原则,此时客户端要创建树枝节点,只能声明为 Folder 类型,违背了依赖导致原则

问:透明组合模式 和 安全组合模式 都有各自的优点和缺点,那么我们应该优先选择哪一种呢?

:既然组合模式会被分为两种实现,那么肯定是不同的场合某一种会更加适合,也即具体情况具体分析。透明组合模式 将公共接口封装到抽象根节点(Component)中,那么系统所有节点就具备一致行为,所以如果当系统绝大多数层次具备相同的公共行为时,采用 透明组合模式 也许会更好(代价:为剩下少数层次节点引入不需要的方法);而如果当系统各个层次差异性行为较多或者树节点层次相对稳定(健壮)时,采用 安全组合模式

总结

优点
1.可以清晰地定义分层次的复杂对象。
2.增加节点方便。
缺点
1.透明组合模式 和 安全组合模式,各自优缺点比较明显,需要根据实际情况进行选择。

Android 源码中组合模式

Android 源码中有一个非常经典的组合模式实现,那就是 ViewViewGroup 的组合,如下图。


ViewGroup 就是容器,相当于树枝节点,其可以包含 TextView,Button等,也可以包含继承自 ViewGroup 的节点,但对于叶子节点 TextView 等就无法包含 ViewGroup。将添加、移除子节点的操作都定义在了 ViewGroup 中,故该组合模式为安全的组合模式

为什么 ViewGroup 有容器的功能

ViewGroup 是继承自 View 类的。

public abstract class ViewGroup extends View implements ViewParent, ViewManager {
    ...
}

ViewGroup 与 View 差别就在于 ViewGroup 实现了 ViewParent 和 ViewManager接口。
ViewManager 定义了 addView、removeView 等对子视图操作的方法

public interface ViewManager
{
    public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
    public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
    public void removeView(View view);
}

ViewParent 则定义了刷新容器的接口 requestLayout 和其他一些焦点事件处理的接口

public interface ViewParent {
  // 请求重新布局
  public void requestLayout();
  // 获取父 View(不是父类)
  public ViewParent getParent();
  // 请求子视图的焦点
  public void requestChildFocus(View child, View focused);
  ...
}

ViewGroup 实现的这两个接口与 View 不一样,还有重要一点就是 ViewGroup 是抽象类,其将 View 中的 onLayout 方法重置为抽象方法,也就是容器子类必须实现,View 中该方法是空实现,因为对应一个普通 View 来说该方法没有什么实现价值。View 测绘流程的 onMeasureonDraw 在 ViewGroup 都没有重写,对于 onMeasure 方法,在ViewGroup 中增加了测量子View的方法,如 measureChildren;而对于 onDraw 方法,ViewGroup 中定义了 dispatchDraw 方法来调用每一个子 View 的 onDraw 方法。由此可见,ViewGroup 就是一个容器,只负责对子元素的操作,而非具体的个体行为。

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