一 枚举
1.1在oc和swift中枚举的不同
- 在oc中 枚举仅支持int类型,默认首元素值为0,后续的元素依次+1
中间的元素有赋值,以此为准,后续没赋值的元素值依旧依次+1 - 在swift中比oc强大很多
不用逗号分离,类型需要使用case声明
支持int double sting等基础类型,当类型为string时候,默认值为key,当类型为int double时,默认值从0开始+1递增
支持自定义选项
1.2枚举使用
//写法一
enum Week:String{
case Mom = "Mom"
case TUE
case WED
case THU
case FRI
case SAT
case SUN
func testmeiju(_ testStr:String) -> Void {
print(testStr)
}
}
//写法二 可以直接一个case,使用逗号隔开
enum Week1 {
case Mon,TUE,WED,THU,FRI
}
var type: Week = .Mom
在siwft中枚举除了int外还可以是string
enum Week1:Int {
case Mon = 3,TUE,WED,THU,FRI
}
var type: Week1 = .WED
print(type.rawValue)
我们可以看到typr输出的是5
enum Week2:String {
case Mon = "星期一",TUE,WED="星期三",THU,FRI
}
var type1:Week2 = .Mon
print(type1.rawValue)
type1输出的是 星期一,而我们没有自定义值的则默认为case对应key.TUE打印输出的是TUE.
1.3 枚举的关联值
枚举的关联值是将额外信息,附加到枚举值中的一种方式.每一种枚举值都可以试再某种特定的情形下,关联特定的值
//定义交易枚举,包含了买 和卖
enum Trade {
case Buy(thing:String,count:Int)
case Sell(thing:String,money:Int)
}
//关联某一些值
var tradebuy = Trade.Buy(thing: "买了一个房", count: 2)
var tradesell = Trade.Sell(thing: "卖出去", money: 100)
//取值 需要把各种分类都判断
switch(tradebuy){
case .Buy(let thing,let count):
print("操作:\(thing) 买了多少\(count)")
case .Sell(let thing,let money): break
}
if case let Trade.Buy(thing, count) = tradebuy {
print("bug:\(thing) of \(count)")
}
二 结构体
我们先以一个简单的结构体 引出它的定义
struct Student{
var name:String
}
var midstudents=Student(name: "harry")
midstudents.name = "小二 上酒"
print(midstudents.name)
上面我们创建了一个Student结构体,在它里面包含了name属性。然后下面就是它的调用。midstudents它是一个变量结构体,所以是持有name属性的。
2.1 计算属性
我们在来看看下面代码
struct Student{
var name:String
var score:Int
var isgood:String{
if score>80{
return "这是个好学生啊"
}else{
return "一般吧"
}
}
}
var midstudents=Student(name: "小张", score: 60)
//midstudents.isgood = "好学生"
print(midstudents.isgood)
isgood这个属性是无法直接赋值的,它是一个计算属性。是根据其他的存储属性来判断计算的。
2.2 属性观察者
在结构体中,当我们想知道属性的变化时。我们可以这样写
struct Progress{
var task:String
var count:Int{
didSet{
print("\(task)已经完成了\(count)")
}
// willSet{
// print("\(task)已经完成了\(count)")
// }
}
}
var test=Progress(task: "小白", count: 10)
test.count=20
test.count=30
test.count=40
test.count=80
小白已经完成了20
小白已经完成了30
小白已经完成了40
小白已经完成了80
这里就观察到了属性的变化,其实这个观察和我们的set方法是类似的。只不过相较于与oc中的set方法,他又多了一个willSet
2.3 方法
既然在结构体中可以有属性变量,那是否可以存在方法呢?这肯定是可以的。
struct MathAction{
var num:Int
func squreAction()->Int{
return num*num
}
}
var math=MathAction(num: 10)
math.num=11
print(math.squreAction())
上面的结构体中就实现了一个简单的方法。
上面的方法中,只有我们在结构体外设置num,num发生变化。那么在方法中我们是不是可以自己设置num的值呢?
struct MathAction{
var num:Int
mutating func squreAction()->Int{
num=88
return num*num
}
}
var math=MathAction(num: 10)
math.num=11
print(math.squreAction())
7744
我们可以看到 num变为了88,所以最后的值是7744.想要改变属性值时,需要在方法前使用mutating来修饰。
2.4 构造器
构造器是一种可以用来支持不同方式创建结构体的特殊方法,所有的结构体都有一个默认的构造器。像上面的例子中,在创建爱你结构体实例的时候,我们都提供了属性的值。如果不提供就会报错。
struct Person{
var name:String
init() {
name="小李"
}
}
var ren=Person()
print(ren.name)
我们可以加入init方法来初始化默认属性变量
2.5 静态属性和方法
Swift在不同的结构体实例之间共享属性和方法,这些属性和方法被称为静态属性和静态方法,实现的方式是添加 static 声明。
struct Person{
var name:String
static var count=0
init(name:String) {
self.name=name
Person.count+=1
}
}
var ren=Person(name: "二啊")
var people=Person(name: "xiaoming")
print(Person.count)
打印出来的count是2 并非1.这说明结构体中间共享了属性和方法.
三 类
相较于结构体,类是可以继承的.
class Animal {
var name:String = ""
var age:Int = 0
func makeNoise() {
print("父类的输出")
}
deinit {
print("销毁类")
}
}
class Dog:Animal {
var nickname:String = ""
//重写父类的函数方法
override func makeNoise() {
print("子类的输出的就就得")
}
}
我们创建了一个Animal类,而dog是继承于Animal.是可以访问name, age,函数的.
重写方法
还是上面的代码
我们可以看到,在父类中存在方法makeNoise.输出的是"父类的输出".
我们在子类中想实现其他逻辑时,就需要重写这个方法.就想上面的代码,我们需要再重写的方法前添加上override.
限制继承
当我们在Animal类之前添加上final关键字时候,就可以看到class dog类直接报错了,这是因为添加上final以后,将没有类能够继承这个修饰的类.所以就会报错