一、熟悉Object-C
Object-C : 基于C语言基础 + 面向对象特性。
1.了解Object-C 的起源
- OC 是C 的超集。使用动态绑定的消息结构:运行时才会检查对象类型。接受一条消息后,究竟执行何种代码,有运行时环境决定而不是编译器。
- 核心: 运行时机制。
内存管理:引用计数(reference counting)
重要的是理解 OC 的 <mark>动态绑定的消息结构</mark>。区别于其他函数调用的语言,接受的消息是由运行时环境决定而不是编译器。
区别:
1. “编译期” 来完成的语音,性能提升需要重新编译。
2. “运行时组件” 本质是 “动态库”更新运行时组件就可以提升性能。
2.在类的头文件中尽量少引用其他文件
- 除非确有必要,否则不要引入头文件。一般:.h 向前声明(@Class ClassName).m(实现文件)引入头文件。
- 把“该类遵循某协议” 的这条申明 移到“Class-continuation ”分类。 如果不行就把协议单独放着一个头文件中,然后引入。
- 在.h 里使用 @class 、 尽量 避免在 .h使用#import <> 不然增加编译时间
- class-continuation category “class-continuation 分类”
3.多用字面量语法,少用与之等价的方法。
- 应该多使用“字面量语法” 创建字符串、数值、数组、字典。
- 应该通过“下标”来访问数组下标或者字典所对应的元素。
- “字面量语法” 创建数组、字典,要确保值内不含nil。
相比较于使用比如
NSNumber *someNumber = [NSNumber numberWithInt: 1];
更推荐使用 —— 会使代码更加整洁
NSNumber *somenNumber = @1;
例子:
NSString *someString = @"hello world";
NSNumber *floatNumber = @2.5f;
NSNumber * doubleNumber= @3.12546;
NSNumber *boolNumber = @YES;
NSNumber *charNumber = @'A';
int x = 5;
float y = 6.755;
NSNumber *expressionNumber = @(x * y);
NSArray *array = @[@"1", @"2", @"3"];
NSString *number1 = array[0];
NSDictionary *dictionary = @{@"1":@"123123", @"11":@"123"};
NSString *dicString = dictionary[@"1"];
4.多用类型常量,少用#define 预处理指令
- 不要使用预处理指令定义常量。 1.影响编译器的工作效率。2.有人重定义了常量值编译器也不会报错。
- 实现文件中使用 static const 来定义“只在编译单元可见的常量”。
- 在头文件中使用extern 来声明全局常量。
#define ANIMATION_DURATION 03 //不推荐使用
static const NSTimeInterval kANimationDuration = 0.3; //推荐使用
5.用枚举表示状态、选项、状态码
- 应该多用枚举来表示 状态、专递方法的选项、状态码的等值,给这些值取些易懂的名字。
- 处理枚举类型的switch语句 不要实现default 分支。这样加入新的枚举值后,编译器会提示开发着:switch有未处理的枚举值。