Rxjava---操作符篇---功能性操作符

原文链接:
Android RxJava操作符详解 系列:功能性操作符
Android RxJava:细说 线程控制(切换 / 调度 )(含Retrofit实例讲解)
Android:RxJava 结合 Retrofit 优雅实现 网络请求轮询
Android:RxJava 结合 Retrofit 全面实现 网络请求出错重连

目录

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1.作用

辅助被观察者(Observable) 在发送事件时实现一些功能性需求

如错误处理、线程调度等等

2.作用

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3.应用场景&对应操作符详解

3.1连接被观察者与被观察者

subscribe()

  • 作用
    订阅,连接观察者与被观察者
observable.subscribe(observer);
// 前者 = 被观察者(observable);后者 = 观察者(observer 或 subscriber)
  • 扩展说明
public Subscription subscribe(Subscriber subscriber) {
    subscriber.onStart();
    // 在观察者 subscriber抽象类复写的方法 onSubscribe.call(subscriber),用于初始化工作
    // 通过该调用,从而回调观察者中的对应方法从而响应被观察者生产的事件
    // 从而实现被观察者调用了观察者的回调方法 & 由被观察者向观察者的事件传递,即观察者模式
    // 同时也看出:Observable只是生产事件,真正的发送事件是在它被订阅的时候,即当 subscribe() 方法执行时
}

3.2线程调度

3.3延迟操作

  • 需求场景
    即在被观察者发送事件前进行一些延迟的操作
    delay()
  • 方法介绍
// 1. 指定延迟时间
// 参数1 = 时间;参数2 = 时间单位
delay(long delay,TimeUnit unit)

// 2. 指定延迟时间 & 调度器
// 参数1 = 时间;参数2 = 时间单位;参数3 = 线程调度器
delay(long delay,TimeUnit unit,mScheduler scheduler)

// 3. 指定延迟时间  & 错误延迟
// 错误延迟,即:若存在Error事件,则如常执行,执行后再抛出错误异常
// 参数1 = 时间;参数2 = 时间单位;参数3 = 错误延迟参数
delay(long delay,TimeUnit unit,boolean delayError)

// 4. 指定延迟时间 & 调度器 & 错误延迟
// 参数1 = 时间;参数2 = 时间单位;参数3 = 线程调度器;参数4 = 错误延迟参数
delay(long delay,TimeUnit unit,mScheduler scheduler,boolean delayError): 指定延迟多长时间并// 1. 指定延迟时间
// 参数1 = 时间;参数2 = 时间单位
delay(long delay,TimeUnit unit)

// 2. 指定延迟时间 & 调度器
// 参数1 = 时间;参数2 = 时间单位;参数3 = 线程调度器
delay(long delay,TimeUnit unit,mScheduler scheduler)

// 3. 指定延迟时间  & 错误延迟
// 错误延迟,即:若存在Error事件,则如常执行,执行后再抛出错误异常
// 参数1 = 时间;参数2 = 时间单位;参数3 = 错误延迟参数
delay(long delay,TimeUnit unit,boolean delayError)

// 4. 指定延迟时间 & 调度器 & 错误延迟
// 参数1 = 时间;参数2 = 时间单位;参数3 = 线程调度器;参数4 = 错误延迟参数
delay(long delay,TimeUnit unit,mScheduler scheduler,boolean delayError): 指定延迟多长时间并添加调度器,错误通知可以设置是否延迟
Observable.just(1, 2, 3)
                .delay(3, TimeUnit.SECONDS) // 延迟3s再发送,由于使用类似,所以此处不作全部展示
                .subscribe(new Observer<Integer>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {

                    }

                    @Override
                    public void onNext(Integer value) {
                        Log.d(TAG, "接收到了事件"+ value  );
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
                    }
                });

3.4 在事件的生命周期中操作

  • 需求场景
    在事件发送&接收的整个生命周期中进行操作

如发送事件前的初始化,发送事件后的回调请求等
do()

  • 作用
    在事件的某个生命周期中调用
  • 类型


    image
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
                e.onNext(1);
                e.onNext(2);
                e.onNext(3);
                e.onError(new Throwable("发生错误了"));
                 }
               })
                // 1. 当Observable每发送1次数据事件就会调用1次
                .doOnEach(new Consumer<Notification<Integer>>() {
                    @Override
                    public void accept(Notification<Integer> integerNotification) throws Exception {
                        Log.d(TAG, "doOnEach: " + integerNotification.getValue());
                    }
                })
                // 2. 执行Next事件前调用
                .doOnNext(new Consumer<Integer>() {
                    @Override
                    public void accept(Integer integer) throws Exception {
                        Log.d(TAG, "doOnNext: " + integer);
                    }
                })
                // 3. 执行Next事件后调用
                .doAfterNext(new Consumer<Integer>() {
                    @Override
                    public void accept(Integer integer) throws Exception {
                        Log.d(TAG, "doAfterNext: " + integer);
                    }
                })
                // 4. Observable正常发送事件完毕后调用
                .doOnComplete(new Action() {
                    @Override
                    public void run() throws Exception {
                        Log.e(TAG, "doOnComplete: ");
                    }
                })
                // 5. Observable发送错误事件时调用
                .doOnError(new Consumer<Throwable>() {
                    @Override
                    public void accept(Throwable throwable) throws Exception {
                        Log.d(TAG, "doOnError: " + throwable.getMessage());
                    }
                })
                // 6. 观察者订阅时调用
                .doOnSubscribe(new Consumer<Disposable>() {
                    @Override
                    public void accept(@NonNull Disposable disposable) throws Exception {
                        Log.e(TAG, "doOnSubscribe: ");
                    }
                })
                // 7. Observable发送事件完毕后调用,无论正常发送完毕 / 异常终止
                .doAfterTerminate(new Action() {
                    @Override
                    public void run() throws Exception {
                        Log.e(TAG, "doAfterTerminate: ");
                    }
                })
                // 8. 最后执行
                .doFinally(new Action() {
                    @Override
                    public void run() throws Exception {
                        Log.e(TAG, "doFinally: ");
                    }
                })
                .subscribe(new Observer<Integer>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {

                    }
                    @Override
                    public void onNext(Integer value) {
                        Log.d(TAG, "接收到了事件"+ value  );
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
                    }
                });

3.5错误处理

  • 需求场景
    发送事件过程中,遇到错误时的处理机制


  • 对应操作符使用
    onErrorReturn()
  • 作用
    遇到错误时,发送一个特殊事件&正常终止

可捕获在它之前发生的异常

Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
                e.onNext(1);
                e.onNext(2);
                e.onError(new Throwable("发生错误了"));
                 }
               })
                .onErrorReturn(new Function<Throwable, Integer>() {
                    @Override
                    public Integer apply(@NonNull Throwable throwable) throws Exception {
                        // 捕捉错误异常
                        Log.e(TAG, "在onErrorReturn处理了错误: "+throwable.toString() );

                        return 666;
                        // 发生错误事件后,发送一个"666"事件,最终正常结束
                    }
                })
                .subscribe(new Observer<Integer>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {

                    }
                    @Override
                    public void onNext(Integer value) {
                        Log.d(TAG, "接收到了事件"+ value  );
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
                    }
                });
image.png

onErrorResumeNext()

  • 作用
    遇到错误时,发送一个新的Observable

onErrorResumeNext()拦截的错误 = Throwable;若需拦截Exception请用onExceptionResumeNext()
若onErrorResumeNext()拦截的错误 = Exception,则会将错误传递给观察者的onError方法

onExceptionResumeNext()

  • 作用
    遇到错误时,发送一个新的Observable

onExceptionResumeNext()拦截的错误 = Exception;若需拦截Throwable请用onErrorResumeNext()
若onExceptionResumeNext()拦截的错误 = Throwable,则会将错误传递给观察者的onError方法

Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
                e.onNext(1);
                e.onNext(2);
                e.onError(new Exception("发生错误了"));
                 }
               })
                .onExceptionResumeNext(new Observable<Integer>() {
                    @Override
                    protected void subscribeActual(Observer<? super Integer> observer) {
                        observer.onNext(11);
                        observer.onNext(22);
                        observer.onComplete();
                    }
                })
                .subscribe(new Observer<Integer>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {

                    }
                    @Override
                    public void onNext(Integer value) {
                        Log.d(TAG, "接收到了事件"+ value  );
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
                    }
                });
1.png

retry()

  • 作用
    重试,即当出现错误时,让被观察者(Observable)重新发射数据

1.接收到 onError()时,重新订阅 & 发送事件
2.Throwable 和 Exception都可拦截

  • 方法介绍
<-- 1. retry() -->
// 作用:出现错误时,让被观察者重新发送数据
// 注:若一直错误,则一直重新发送

<-- 2. retry(long time) -->
// 作用:出现错误时,让被观察者重新发送数据(具备重试次数限制
// 参数 = 重试次数

<-- 3. retry(Predicate predicate) -->
// 作用:出现错误后,判断是否需要重新发送数据(若需要重新发送& 持续遇到错误,则持续重试)
// 参数 = 判断逻辑

<--  4. retry(new BiPredicate<Integer, Throwable>) -->
// 作用:出现错误后,判断是否需要重新发送数据(若需要重新发送 & 持续遇到错误,则持续重试
// 参数 =  判断逻辑(传入当前重试次数 & 异常错误信息)

<-- 5. retry(long time,Predicate predicate) -->
// 作用:出现错误后,判断是否需要重新发送数据(具备重试次数限制
// 参数 = 设置重试次数 & 判断逻辑
<-- 1. retry() -->
// 作用:出现错误时,让被观察者重新发送数据
// 注:若一直错误,则一直重新发送

Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
                e.onNext(1);
                e.onNext(2);
                e.onError(new Exception("发生错误了"));
                e.onNext(3);
                 }
               })
                .retry() // 遇到错误时,让被观察者重新发射数据(若一直错误,则一直重新发送
                .subscribe(new Observer<Integer>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {

                    }
                    @Override
                    public void onNext(Integer value) {
                        Log.d(TAG, "接收到了事件"+ value  );
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
                    }
                });


<-- 2. retry(long time) -->
// 作用:出现错误时,让被观察者重新发送数据(具备重试次数限制
// 参数 = 重试次数
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
                e.onNext(1);
                e.onNext(2);
                e.onError(new Exception("发生错误了"));
                e.onNext(3);
                 }
               })
                .retry(3) // 设置重试次数 = 3次
                .subscribe(new Observer<Integer>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {

                    }
                    @Override
                    public void onNext(Integer value) {
                        Log.d(TAG, "接收到了事件"+ value  );
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
                    }
                });

<-- 3. retry(Predicate predicate) -->
// 作用:出现错误后,判断是否需要重新发送数据(若需要重新发送& 持续遇到错误,则持续重试)
// 参数 = 判断逻辑
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
                e.onNext(1);
                e.onNext(2);
                e.onError(new Exception("发生错误了"));
                e.onNext(3);
                 }
               })
                // 拦截错误后,判断是否需要重新发送请求
                .retry(new Predicate<Throwable>() {
                    @Override
                    public boolean test(@NonNull Throwable throwable) throws Exception {
                        // 捕获异常
                        Log.e(TAG, "retry错误: "+throwable.toString());

                        //返回false = 不重新重新发送数据 & 调用观察者的onError结束
                        //返回true = 重新发送请求(若持续遇到错误,就持续重新发送)
                        return true;
                    }
                })
                .subscribe(new Observer<Integer>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {

                    }
                    @Override
                    public void onNext(Integer value) {
                        Log.d(TAG, "接收到了事件"+ value  );
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
                    }
                });

<--  4. retry(new BiPredicate<Integer, Throwable>) -->
// 作用:出现错误后,判断是否需要重新发送数据(若需要重新发送 & 持续遇到错误,则持续重试
// 参数 =  判断逻辑(传入当前重试次数 & 异常错误信息)
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
                e.onNext(1);
                e.onNext(2);
                e.onError(new Exception("发生错误了"));
                e.onNext(3);
                 }
               })

                // 拦截错误后,判断是否需要重新发送请求
                .retry(new BiPredicate<Integer, Throwable>() {
                    @Override
                    public boolean test(@NonNull Integer integer, @NonNull Throwable throwable) throws Exception {
                        // 捕获异常
                        Log.e(TAG, "异常错误 =  "+throwable.toString());

                        // 获取当前重试次数
                        Log.e(TAG, "当前重试次数 =  "+integer);

                        //返回false = 不重新重新发送数据 & 调用观察者的onError结束
                        //返回true = 重新发送请求(若持续遇到错误,就持续重新发送)
                        return true;
                    }
                })
                .subscribe(new Observer<Integer>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {

                    }
                    @Override
                    public void onNext(Integer value) {
                        Log.d(TAG, "接收到了事件"+ value  );
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
                    }
                });


<-- 5. retry(long time,Predicate predicate) -->
// 作用:出现错误后,判断是否需要重新发送数据(具备重试次数限制
// 参数 = 设置重试次数 & 判断逻辑
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
                e.onNext(1);
                e.onNext(2);
                e.onError(new Exception("发生错误了"));
                e.onNext(3);
                 }
               })
                // 拦截错误后,判断是否需要重新发送请求
                .retry(3, new Predicate<Throwable>() {
                    @Override
                    public boolean test(@NonNull Throwable throwable) throws Exception {
                        // 捕获异常
                        Log.e(TAG, "retry错误: "+throwable.toString());

                        //返回false = 不重新重新发送数据 & 调用观察者的onError()结束
                        //返回true = 重新发送请求(最多重新发送3次)
                        return true;
                    }
                })
                .subscribe(new Observer<Integer>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {

                    }
                    @Override
                    public void onNext(Integer value) {
                        Log.d(TAG, "接收到了事件"+ value  );
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
                    }
                });

retryUntil()

  • 作用
    出现错误后,判断是否需要重新发送数据

1.若需要重新发送 & 持续遇到错误,则持续重试
2.作用类似于retry(Predicate predicate)

  • 具体使用
    具体使用类似于retry(Predicate predicate),唯一区别:返回 true 则不重新发送数据事件

retryWhen()

  • 作用
    遇到错误时,将发生的错误传递给一个新的被观察者(Observable),并决定是否需要重新订阅原始被观察者(Observable)& 发送事件
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Integer>() {
            @Override
            public void subscribe(ObservableEmitter<Integer> e) throws Exception {
                e.onNext(1);
                e.onNext(2);
                e.onError(new Exception("发生错误了"));
                e.onNext(3);
            }
        })
                // 遇到error事件才会回调
                .retryWhen(new Function<Observable<Throwable>, ObservableSource<?>>() {

                    @Override
                    public ObservableSource<?> apply(@NonNull Observable<Throwable> throwableObservable) throws Exception {
                        // 参数Observable<Throwable>中的泛型 = 上游操作符抛出的异常,可通过该条件来判断异常的类型
                        // 返回Observable<?> = 新的被观察者 Observable(任意类型)
                        // 此处有两种情况:
                            // 1. 若 新的被观察者 Observable发送的事件 = Error事件,那么 原始Observable则不重新发送事件:
                            // 2. 若 新的被观察者 Observable发送的事件 = Next事件 ,那么原始的Observable则重新发送事件:
                        return throwableObservable.flatMap(new Function<Throwable, ObservableSource<?>>() {
                            @Override
                            public ObservableSource<?> apply(@NonNull Throwable throwable) throws Exception {

                                // 1. 若返回的Observable发送的事件 = Error事件,则原始的Observable不重新发送事件
                                // 该异常错误信息可在观察者中的onError()中获得
                                 return Observable.error(new Throwable("retryWhen终止啦"));

                                // 2. 若返回的Observable发送的事件 = Next事件,则原始的Observable重新发送事件(若持续遇到错误,则持续重试)
                                 // return Observable.just(1);
                            }
                        });

                    }
                })
                .subscribe(new Observer<Integer>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {

                    }
                    @Override
                    public void onNext(Integer value) {
                        Log.d(TAG, "接收到了事件"+ value  );
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "对Error事件作出响应" + e.toString());
                        // 获取异常错误信息
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
                    }
                });

3.6重新发送

  • 需求场景
    重复不断地发送被观察者事件

  • 对应操作符类型
    repeat() & repeatWhen()
    repeat()

  • 作用
    无条件地、重复发送 被观察者事件

具备重载方法,可设置重复创建次数

// 不传入参数 = 重复发送次数 = 无限次
        repeat();
        // 传入参数 = 重复发送次数有限
        repeatWhen(Integer int );

// 注:
  // 1. 接收到.onCompleted()事件后,触发重新订阅 & 发送
  // 2. 默认运行在一个新的线程上

        // 具体使用
        Observable.just(1, 2, 3, 4)
                .repeat(3) // 重复创建次数 =- 3次
                .subscribe(new Observer<Integer>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {
                        Log.d(TAG, "开始采用subscribe连接");
                    }

                    @Override
                    public void onNext(Integer value) {
                        Log.d(TAG, "接收到了事件" + value);
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "对Error事件作出响应");
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
                    }

                });
image.png

repeatWhen()

  • 作用
    有条件地、重复发送 被观察者事件
  • 原理
    将原始 Observable 停止发送事件的标识(Complete() / Error())转换成1个 Object 类型数据传递给1个新被观察者(Observable),以此决定是否重新订阅 & 发送原来的 Observable

1.若新被观察者(Observable)返回1个Complete / Error事件,则不重新订阅 & 发送原来的 Observable
2.若新被观察者(Observable)返回其余事件时,则重新订阅 & 发送原来的 Observable

Observable.just(1,2,4).repeatWhen(new Function<Observable<Object>, ObservableSource<?>>() {
            @Override
            // 在Function函数中,必须对输入的 Observable<Object>进行处理,这里我们使用的是flatMap操作符接收上游的数据
            public ObservableSource<?> apply(@NonNull Observable<Object> objectObservable) throws Exception {
                // 将原始 Observable 停止发送事件的标识(Complete() /  Error())转换成1个 Object 类型数据传递给1个新被观察者(Observable)
                // 以此决定是否重新订阅 & 发送原来的 Observable
                // 此处有2种情况:
                // 1. 若新被观察者(Observable)返回1个Complete() /  Error()事件,则不重新订阅 & 发送原来的 Observable
                // 2. 若新被观察者(Observable)返回其余事件,则重新订阅 & 发送原来的 Observable
                return objectObservable.flatMap(new Function<Object, ObservableSource<?>>() {
                    @Override
                    public ObservableSource<?> apply(@NonNull Object throwable) throws Exception {

                        // 情况1:若新被观察者(Observable)返回1个Complete() /  Error()事件,则不重新订阅 & 发送原来的 Observable
                        return Observable.empty();
                        // Observable.empty() = 发送Complete事件,但不会回调观察者的onComplete()

                        // return Observable.error(new Throwable("不再重新订阅事件"));
                        // 返回Error事件 = 回调onError()事件,并接收传过去的错误信息。

                        // 情况2:若新被观察者(Observable)返回其余事件,则重新订阅 & 发送原来的 Observable
                        // return Observable.just(1);
                       // 仅仅是作为1个触发重新订阅被观察者的通知,发送的是什么数据并不重要,只要不是Complete() /  Error()事件
                    }
                });

            }
        })
                .subscribe(new Observer<Integer>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {
                        Log.d(TAG, "开始采用subscribe连接");
                    }

                    @Override
                    public void onNext(Integer value) {
                        Log.d(TAG, "接收到了事件" + value);
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {
                        Log.d(TAG, "对Error事件作出响应:" + e.toString());
                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {
                        Log.d(TAG, "对Complete事件作出响应");
                    }

                });

4. 实际开发需求案例

线程操作(切换 / 调度 / 控制 )
轮询
发送网络请求时的差错重试机制

4.1 线程控制(切换 / 调度 )

即,新开工作线程执行耗时操作;待执行完毕后,切换到主线程实时更新 UI

4.2 轮询

image.png

4.3 发送网络请求时的差错重试机制

image.png
image.png

原文链接:https://blog.csdn.net/carson_ho/article/details/78537277

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