概述
设计模式是解决问题的思想,重要的是思想。在写代码时,不必可以追求设计模式。
设计模式的主要分类:
创建型模式:静态工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、创建者模式。
结构型模式:桥接模式、适配器模式、装饰器模式、代理模式、组合模式。
行为型模式:模板方法模式、策略模式、观察者模式、责任链模式、命令模式、访问者模式。
设计模式的六大原则
1、单一职责原则:一个类只负责一项职责
2、里氏替换原则:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的方法
3、依赖倒置原则:面向接口编程
4、接口隔离原则:设计接口功能尽量细粒度,最小功能单元
5、迪米特原则:降低耦合度(局部变量中不要引入新的类)
6、开闭原则:对扩展开放,对修改关闭
其中1、3、6较为重要,特别是原则6,其不仅在设计模式中适用,在面向对象编程中也极为重要。