B站的发展现状
B站自2018年上市以来连续八个季度处于亏损状态。根据财报数据,B站2018年净亏损5.65亿元,2019年净亏损13.04亿元,而2020年第一季度净亏损达5.39亿元,同比去年扩大130.7%左右。
亏损状态并不代表B站的发展处于下坡路,世界上很多高速发展的公司也处于亏损状态。在B站“亏钱”的背后,却有着不可忽视的优势。B站2019年总营收达67.8亿元,同比2018年增长64%,2020年一季度营收达23.2亿人民币,同比增长69%,这说明B站并不是在赔钱,而是支出大于收入,将大量资本运用在其他方面;B站月均活跃用户同比增长70%达到1.72亿,用户日均使用时长攀升至87分钟,环比提升10分钟;而社区月均互动数则高达49亿次,为去年同期的三倍之多,同时B站的用户平均年龄为21岁。这说明了B站上有着用户黏性极高,活跃性强的当代年轻人。虽然第一季度受到新冠病毒疫情的影响,但不可否认B站有着强大的资本变现能力。哔哩哔哩付费用户不到10%,说明其背后还有巨大的盈利空间可以挖掘。近期阿里,索尼等资本投资B站,许多官方媒体也入驻B站。B站拥有中国最大型的年轻人群体,而这批人就是中国未来发展的中流砥柱。
B站动态能力分析
对未来技术、市场需求的感知和判断
管理层对产品技术、市场需求的演变趋势的感知和判断,是对企业的战略资源和能力进行积极、主动管理的前提。特别是在互联网公司,技术的发展很大程度上决定了公司的发展方向。能不能抓住新的技术发展和新的市场需求,把技术生产转换成技术优势,是考验互联网公司管理层的重要因素。
第一个重要因素是市场需求。当B站不满足现阶段的发展时,首先就是要扩大自己的受众范围。目标是年轻人群体,那么以往以ACG(Animation 动画、Comics漫画与Games 游戏)亚文化为核心的理念就应该抛弃。2015年以前,B站一直是“宅文化”的靠山,是二次元文化爱好者最主要的阵地。近些年游戏行业蓬勃发展,游戏收入也是水涨船高,所以B站一直在去“A”、“C”化,将以往占据主要内容的动画和漫画内容划为一个独立的区域,同时大力发展游戏项目,所以游戏收入一直是B站主要的收入来源之一,2018年游戏营收占比达79%,2019年达50%。除了制作游戏之外,B站还收购了英雄联盟未来3年的直播权,同时还有王者荣耀、守望先锋等热门游戏的直播分区。而不仅仅是游戏,2015年之后,在经历了一轮版权清理之前,平台增加了影视剧作品、生活类和时尚类等视频内容的比例,营业收入结构,也从以往单一的“游戏占大头,动画漫画占剩下”演变成游戏、直播、广告、电商等等一系列,营收成分丰富多样化,这些都在说明B站在努力摆脱“二次元”的标签,去吸引各种兴趣爱好的年轻人们,迎合新的市场需求。
第二个重要因素是技术发展。B站可以说是对技术发展探索最多的公司之一。看到了手机、相机等其他数码技术的普及,2018年B站通过“哔哩哔哩激励计划”,鼓励UP主(在B站发表内容的用户)拍摄内容上传,这就引起视频博客的兴起,也就是我们称的Vlog。同样,随着网速的加快,B站也加大直播分区的投入,斥巨资买下冯提莫,B站顶流UP主LexBurner签约B站直播等,也都可以看出来对于直播行业的重视。不仅如此,B站对视频技术的探索脚步都没有停止过。互动视频、360度全环绕视频、4K高帧视频等等,虽然在现在还处于初步的尝试阶段,可随着5G时代的到来,这些技术性的尝试会渐渐转化为B站独有的技术优势,在未来直播和短视频大战中的竞争优势。在这一方面,B站可以说是高瞻远瞩。