iOS模块化中的通用图片访问器优化

本文主要针对之前写的文章《iOS模块化中的通用图片访问器》的方案改进。

痛点

项目组件化,壳工程后,我们对于资源的使用也做了规范。每个模块的图片资源使用xcassets进行管理。正常访问不同Bundle中的资源需要使用以下方法:

open class UIImage : NSObject, NSSecureCoding {
   @available(iOS 8.0, *)
   public init?(named name: String, in bundle: Bundle?, compatibleWith traitCollection: UITraitCollection?)
}

从其他Bundle访问图片资源,至少要传两个参数,一个name,一个bundle

在之前的文章中介绍的使用方式如下(详细介绍请查看原文《iOS模块化中的通用图片访问器》):

// 从 ModuleName.bundle 中获取图片
MyImage[ModuleName.self, "image name"]

// 或者,从 main bundle 中获取图片
MyImage["image name"]

这种方式,通过传入一个模块命名空间,来获取对应的Bundle。这种使用方式并不优雅。

寻找解题方法

有了上面这个问题,于是我开始查找可以自动获取模块名的方法。功夫不负有心人,最终找到一个解决方案。

就是使用#fileID这个表达式,代替我们手动传递模块名。

literal Type Value
#fileID String The name of the file and module in which it appears.

通过#fileID可以得到类似下面这串字符串:

MyModule/some/disambiguation/MyFile.swift.

将字符串通过/分割后,第一个元素就是模块名。

解决痛点

结合下标语法和fileID表达式,可以对代码做如下改造:

public extension UIImage {
 
   static subscript (named: String, fileID: String = #fileID) -> UIImage? {
       guard let moduleName = fileID.components(separatedBy: "/").first,
             moduleName.isNonEmpty,
             named.isNonEmpty
       else {
           return nil
       }       
       // 加载图片资源具体实现
       ...
   }
}

这样就可以在不同的模块中这样访问图片资源了:

UIImage["name"]

仅仅只需要填写一个图片名即可,使用起来非常方便。

总结

这个问题其实并不复杂,可以使用不同的方式去解决。很多开源代码里面,都有关于Bundle中资源的使用,也有一些封装实现。在我遇到这个问题时,不断尝试最优解,好在最后找到了一种比较满意的方式。当然,我了解的也很有限,如果大家有更好的实现方式,欢迎留言交流。

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