本文主要针对之前写的文章《iOS模块化中的通用图片访问器》的方案改进。
痛点
项目组件化,壳工程后,我们对于资源的使用也做了规范。每个模块的图片资源使用xcassets
进行管理。正常访问不同Bundle
中的资源需要使用以下方法:
open class UIImage : NSObject, NSSecureCoding {
@available(iOS 8.0, *)
public init?(named name: String, in bundle: Bundle?, compatibleWith traitCollection: UITraitCollection?)
}
从其他Bundle
访问图片资源,至少要传两个参数,一个name
,一个bundle
。
在之前的文章中介绍的使用方式如下(详细介绍请查看原文《iOS模块化中的通用图片访问器》):
// 从 ModuleName.bundle 中获取图片
MyImage[ModuleName.self, "image name"]
// 或者,从 main bundle 中获取图片
MyImage["image name"]
这种方式,通过传入一个模块命名空间,来获取对应的Bundle
。这种使用方式并不优雅。
寻找解题方法
有了上面这个问题,于是我开始查找可以自动获取模块名的方法。功夫不负有心人,最终找到一个解决方案。
就是使用#fileID
这个表达式,代替我们手动传递模块名。
literal | Type | Value |
---|---|---|
#fileID |
String | The name of the file and module in which it appears. |
通过#fileID
可以得到类似下面这串字符串:
MyModule/some/disambiguation/MyFile.swift.
将字符串通过/
分割后,第一个元素就是模块名。
解决痛点
结合下标语法和fileID
表达式,可以对代码做如下改造:
public extension UIImage {
static subscript (named: String, fileID: String = #fileID) -> UIImage? {
guard let moduleName = fileID.components(separatedBy: "/").first,
moduleName.isNonEmpty,
named.isNonEmpty
else {
return nil
}
// 加载图片资源具体实现
...
}
}
这样就可以在不同的模块中这样访问图片资源了:
UIImage["name"]
仅仅只需要填写一个图片名即可,使用起来非常方便。
总结
这个问题其实并不复杂,可以使用不同的方式去解决。很多开源代码里面,都有关于Bundle
中资源的使用,也有一些封装实现。在我遇到这个问题时,不断尝试最优解,好在最后找到了一种比较满意的方式。当然,我了解的也很有限,如果大家有更好的实现方式,欢迎留言交流。