C#类和结构

C#类和结构

结构

在C#中,结构体是值类型数据结构,它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据,
struct关键字用于创建结构体。
struct Books
{
    public string title;
    public string author;
    public string subject;
    public int book_id;
}

特点

  • 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件
  • 结构可以定义构造函数,但不能定义析构函数(对象所在的函数已调用完毕时,系统自动执行析构函数,释放内存),但是,您不能为结构定义默认的构造函数。默认的构造函数是自动定义的,且不能被改变。
  • 与类不同,结构不能继承其他的结构或类。
  • 结构不能作为其他结构或类的基础结构。
  • 结构可实现一个或多个接口
  • 结构成员不能指定为abstract、virtual或protected
  • 当您使用New操作符创建一个结构对象时,会调用适合的结构函数来创建结构。与类不同,结构可以不使用New操作符即可被实例化
  • 如果不使用New操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。

类 VS 结构

类和结构有以下几个基本的不同点:

  • 类是引用类型,结构是值类型

  • 结构不支持继承

  • 结构不能声明默认的构造函数

  • 结构体中声明的字段无法赋予初始值,类可以:

    struct test1
    {
    private int a = 1; //执行出现“结构中不能实例属性或字段初始值设定”
    }

    class test2{
    private int a = 1;
    }

  • 结构体的构造函数中,必须为结构体所有字段赋值,累的构造函数无此限制

  • 类与结构的选择:
    类的对象是存储在堆空间中,栈中保存的只是引用,结构存储在栈中。堆空间大,但访问速度较慢,栈空间小,访问速度相对更快。故而,当我们描述一个轻量级对象的时候,结构可提高效率,成本更低。传值的时候希望传递的是对象的引用地址而不是对象的拷贝,就 应该使用类了。

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