JavaScript的异步编程

同步和异步

同步编程,就是计算机一行一行按照顺序依次执行代码,当前代码任务耗时执行会阻塞后续代码的执行。

同步编辑,即是一种典型的请求-响应模型,当请求调用一个函数或方法后,需等待其响应返回,然后执行后续代码。

一般情况下,同步编程,代码按序依次执行,能很好的保证程序的执行,但是在某些场景下,比如读取文件和请求接口直到数据返回这一过程是需要时间的,网络越差,耗费时间越长,如果按照同步编程方式实现,在等待数据返回这段时间,JavaScript是不能处理其他任务的,此时页面的交互,滚动等任何操作也都会阻塞,这显然是非常的不友好,不可接受的,而这正是异步编程大显身手的时候,如下图,耗时任务A会阻塞耗时任务B的执行,等到任务A执行完成,才能执行B。

当使用异步编程时,在等待当前任务的响应返回之前,可以继续执行后续代码。

异步编程,不同于同步编程的请求-响应模式,其是一种事件驱动模型,请求调用函数或方法后,无需立即等待响应,可以继续执行其他任务,而之前任务响应返回后可以通过状态、通知和回调来通知掉用者。

多线程

异步编程能够很好的解决编程阻塞的问题,那么实现异步编程的方式有哪些呢?通常实现异步方式是多线程,入C#,即同时开启多个线程,不同操作能并行执行,如下图,耗时任务A执行的同时,在线程二中任务B也可以执行:

JS单线程

js语言执行环境是单线程的,单线程在程序执行时,所走的程序路径按照连续顺序排下来,前面的必须处理好,后面的才会执行,而使用异步实现时,多个任务可以并发执行。那么js的异步编程如何实现呢,请看下文。

并行与并发

多线程的任务可以并行执行,而js单线程异步编程可以实现多任务并发执行,并行与并发的区别。

  • 并行,同一时刻内多任务同时进行
  • 并发,同一时间段内,多任务同时进行着,但是某一时刻,只有某一任务执行,

通常所说的并发连接数,是指浏览器向服务器发起请求,建立TCP连接,每秒钟服务器建立的总连接数,而假如,服务器10ms能处理一个连接,那么并发连接数就是100。

JavaScript异步机制

举个例子

for (var i = 0; i < 5; i ++) {
        setTimeout(function(){
            console.log(i);
        }, 0);
    }
   
 console.log(i);
 
 //5 ; 5 ; 5 ; 5; 5

最后输出的全是5:

  • i在此处是for循环所在上下文环境的变量,有且只有一个i;
  • 循环结束时 i == 5
  • js单线程事件处理器在线程空闲前不会执行下一个事件

如上面第三点所述,如果真正理解以上例子中的setTimeout(),及JavaScript异步机制,需要理解js的事件循环和并发模型。

并发模型

js执行异步任务时,不需要等待响应返回,可以继续执行其他任务,而在响应返回时,会得到通知,执行回调或事件处理程序。

注:回调和事件处理程序本质上并无区别,只是在不同的情况下,不同的叫法。

js异步编程使得多个任务可以并发执行,而实现这一功能的基础是JavaScript拥有一个基于事件循环的并发模型。

堆栈与队列

在介绍js并发模型之前,先简单介绍堆栈和队列的区别

  • 堆(heap):内存中某一未被阻止的区域,通常存储对象(引用类型)
  • 栈(stack):先进后出的顺序存储结构,通常存储函数参数和基本类型值变量(按值访问)
  • 队列(queue):先进先出顺序存储结构

事件循环(Event Loop)

js引擎负责解析,执行js代码,但它并不能单独运行,通常得有一个宿主环境,一般如浏览器或Node服务器,之前提到的单线程是指在这些宿主环境创建单一线程,提供一种机制,调用js引擎完成多个js代码块的调度,执行(js代码是按块执行的),这种机制称为事件循环(Event Loop)。

注:这里的事件与DOM事件不要混淆,可以说这里的事件包括DOM事件,所有异步操作都是一个事件,诸如ajax请求就可以看作一个request请求事件

js执行环境中存在的两个结构需要了解:

  • 消息队列(Message Queue),也叫任务队列(Task Queue):存储待处理消息及对应的回调函数或事件处理程序
  • 执行栈(execution context stack),也可以叫执行上下文栈(js执行栈)。顾名思义,是执行上下文组成,当函数调用时,创建并插入一个执行上下文,通常称为执行帧(frame),存储着函数参数和局部变量,当函数执行结束时,弹出该执行帧;

注:关于全局代码,由于所有的代码都是在全局上下文执行,所以执行栈顶总是全局上下文就很容易理解,直到所有代码执行完毕,全局上下文退出执行栈,栈清空了;也即是全局上下文第一个入栈,最后一个出栈

任务

分析事件循环流程前,先阐述两个概念:同步任务和异步任务。

任务很好理解,js代码执行就是在完成任务,所谓任务就是一个函数或一个代码块,通常以功能或目的划分,比如完成一次加法计算,完成一次ajax请求;很自然的就分为同步任务和异步任务。同步任务是连续的,阻塞的;而异步任务则是不连续的,非阻塞的,包含异步事件及其回调,当我们谈及异步任务时,通常指执行其回调函数。

事件循环流程

事件循环流程分解:

  • 1、宿主环境为js创建线程时,会创建堆(heap)和栈(栈),堆内存储js对象,栈内存储执行上下文。
  • 2、栈内执行上下文的同步任务按序执行,执行完即退栈,而当异步任务执行时,该异步任务进入等待状态(不入栈),同时通知线程;当触发事件时(或该异步操作响应返回时),需向消息队列插入一个消息;
  • 3、当事件触发或响应返回时,线程向消息队列插入该事件消息(包含事件及回调)。
  • 4、当栈内同步任务执行完毕时,线程从消息队列取出一个事件消息,其对应异步任务(函数)入栈,执行回调函数,如果未绑定回调,这个消息会被丢弃,执行完任务后退栈。
  • 5、当线程空闲(即执行栈清空)时,继续拉取消息队列下一轮消息(next tick,事件循环流转一次称为一次tick)

使用代码描述如下:

var eventLoop = [];
    var event;
    var i = eventLoop.length - 1; // 后进先出

    while(eventLoop[i]) {
        event = eventLoop[i--]; 
        if (event) { // 事件回调存在
            event();
        }
        // 否则事件消息被丢弃
    }

注:等待下一个事件消息的过程是同步的

并发模型与事件循环

  var ele = document.querySelector('body');

    function clickCb(event) {
        console.log('clicked');
    }
    function bindEvent(callback) {
        ele.addEventListener('click', callback);
    }   

    bindEvent(clickCb);

针对如上代码我们可以构建如下并发模型:

concurrency-model.png

如上图,当执行栈同步代码块依次执行完直到遇见异步任务时,异步任务进入等待状态,通知线程,异步事件触发时,往消息队列插入一条事件消息;而当执行栈后续同步任务执行完后,读取消息队列,得到一条消息,然后将该消息对应的异步任务入栈,执行回调函数;一次事件循环就完成了,也即处理了一次异步任务。

SetTimeout(...,0)

了解了js事件循环后,我们再看setTimeout(...,0)的例子。

setTimeout(...,0)所表达的意思就是:等待0s之后,向消息队列插入一条定时器事件消息,并将第一个参数作为回调函数;而当执行栈内同步任务执行完成时,线程从消息队列读取消息,将异步任务入栈,执行;线程空闲时再次从消息队列读取消息。

再看一个实例:

 var start = +new Date();
    var arr = [];

    setTimeout(function(){
        console.log('time: ' + (new Date().getTime() - start));
    },10);

    for(var i=0;i<=1000000;i++){
        arr.push(i);
    }

setTimeout异步回调函数里我们输出了异步任务注册到执行的时间,发现并不等于我们指定的时间,而且两次时间间隔也都不同,考虑以下两点:

  • 在读取消息队列的消息时,得等同步任务完成,这个是需要耗费时间的;
  • 消息队列先进先出原则,读取此异步事件消息之前,可能还存在其他消息,执行也需要耗时;

所以异步执行时间不精确是必然的,所以我们有必要明白无论是同步任务还是异步任务,都不应该耗时太长,当一个消息耗时太长时,应该尽可能的将其分割成多个消息。

原文地址:http://blog.codingplayboy.com/2017/04/25/js_async/#comments

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