图基础知识

前言

图是非常重要的一种数据结构,它是一种多对多的关系,相比线性表、树等,它是最复杂的一种数据结构。

图由顶点和边组成,顶点之间由边连接,如果边有方向,则称为有向图,反之则为无向图。

图的作用非常大,常用于计算最短路径,或者拓扑排序,最小生成树等等。

邻接链表

图有两种表示存储方法:

  • 邻接链表
  • 邻接矩阵

前言中的示意图为无向图,它的邻接链表示意图为:

对于图 G = (V, E) 来说,V代表顶点,E代表边,图是顶点和边的关系的集合。邻接链表是由包含 |V| 条链表的数组所构成。

链表中的第一个元素即是顶点,后续元素则为边。顶点代码定义如下:

public class Vertex {
public static enum COLOR{WHITE, BLACK, GRAY};

public Object info;
public int d;
public int f;
public COLOR color;
public Arc firstArc;//指向顶点的第一条边

public Vertex(Object info){
    this.info = info;
}
}

边对象的代码为:

public class Arc {
   public Vertex vertex;
   public Arc next;
   public int weight;
}

图的定义:

public static enum GRAPH_TYPE{digraph, undigraph};
public List<Vertex> mList;
public GRAPH_TYPE mType = GRAPH_TYPE.undigraph;

通过如上定义,邻接链表的存储方式就非常简单了,图中最重要的两个操作是增加点和增加边,且看看这两个方法的代码:

public void addVertex(Vertex vertex){
    mList.add(vertex);
}

增加顶点的代码非常简单,直接添加到顶点列表当中即可。增加边稍微复杂一点,如果图的类型为无向图,那么还需要考虑反方向的边。

public void addArc(Vertex v, Vertex u, int weight){
    Arc arc = new Arc();
    arc.vertex = u;
    arc.weight = weight;
    arc.next = null;
    if (v.firstArc == null) {
        v.firstArc = arc;
    }else {
        Arc temp = v.firstArc;
        while (temp.next != null) {
            temp = temp.next;
        }
        temp.next = arc;
    }
    if (mType == GRAPH_TYPE.undigraph) {
        Arc arc2 = new Arc();
        arc2.vertex = v;
        arc2.weight = weight;
        arc2.next = null;
        if (u.firstArc == null) {
            u.firstArc = arc2;
        }else {
            Arc temp = u.firstArc;
            while (temp.next != null) {
                temp = temp.next;
            }
            temp.next = arc2;
        }
    }
}

邻接矩阵

邻接矩阵也是一种图的存储方式,图 G = (V, E) ,如果边的条数远远小于|V|2,则称图为稀疏图,反之则称为稠密图,一般来说,稠密图使用领接矩阵存储更好。

如果边太少,则不图中的矩阵有很多地方为0,则会浪费很多空间,因为稠密图用邻接矩阵表示。

邻接矩阵中,第A行第B列,则表示第A个元素与第B个元素是否有边相连通,如果有边相连通,则矩阵中的值为1,否则为0。无向图,如果AB两个顶点相连,那么不论从A到B,还是从B到A,都是相连的,所以无向图中的矩阵是对称的。因此可以使用半个矩阵来保存无向图。

边是可能有权重的,如果是权重图,那么矩阵中保存的值即是权重值。

邻接矩阵方式下,节点的定义类型可不变,需要重新定义边:

public class MatrixEdge {

public Vertex v1;
public Vertex v2;
public int weight;
}

边中增加了两个顶点,代表着边的指向,从v1到v2。

图的定义:

public List<Vertex> mList;
public GRAPH_TYPE mType = GRAPH_TYPE.undigraph;
public int maxLength;
public MatrixEdge[][] mEdges;

使用 mEdges 二维数组当矩阵,存储边的信息。

增加顶点:

public void addVertex(Vertex vertex){
    mList.add(vertex);
}

增加边:

public void addEdge(Vertex v1, Vertex v2, int weight){
    int index1 = mList.indexOf(v1);
    int index2 = mList.indexOf(v2);
    if (index1 >=0 && index2 >= 0) {
        MatrixEdge edge = new MatrixEdge();
        edge.v1 = v1;
        edge.v2 = v2;
        edge.weight = weight;
        mEdges[index1][index2] = edge;
        if (mType == GRAPH_TYPE.undigraph) {
            MatrixEdge edge2 = new MatrixEdge();
            edge2.v1 = v2;
            edge2.v2 = v1;
            edge2.weight = weight;
            mEdges[index2][index1] = edge2;
        }
    }
}

结语

两种图的存储方式各有优劣,矩阵方式下,非常容易知道两个顶点是否边相连,直接查询二维数组内的值即可,但邻接链表方式下,需要遍历链表才行。邻接链表的优势在于较省空间,而且非常形象。

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