浮点数精度计算整合,避免原型链污染

//浮点数精度计算

highPrecisionMath = {

add : function(num1,num2){

var r1,r2,m;

try{

r1=num1.toString().split(".")[1].length;

}

catch(e){

r1=0;

}

try{

r2=num2.toString().split(".")[1].length;

}

catch(e){

r2=0;

}

m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));

return(num1*m + num2*m)/m ;

},

sub:function(num1,num2){

return highPrecisionMath.add(num1,-num2);

},

mul:function(num1,num2){

var m=0,s1=num1.toString(),s2=num2.toString();

try{

m+=s1.split(".")[1].length;

}

catch(e){}

try{

m+=s2.split(".")[1].length;

}

catch(e){}

return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m) ;

},

div:function(num1,num2){

var t1=0,t2=0,r1,r2;

try{

t1=num1.toString().split(".")[1].length;

}

catch(e){}

try{

t2=num2.toString().split(".")[1].length;

}

catch(e){}

with(Math){

r1=Number(num1.toString().replace(".",""));

r2=Number(num2.toString().replace(".",""));

return (r1/r2)*pow(10,t2-t1);

}

}

}

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